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某人写的OW体会,我觉得说得很好

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暴雪,谢谢你又带给我们一次惊喜
其实小编想写这篇文章很久了,一直没时间,因为很忙很忙,忙着给大家写新闻,忙着给大家找攻略,虽然我们不在一个城市,也不互相认识,但是我们有一个共同的爱好,喜欢游戏,喜欢守望先锋,这篇文章就给大家当做一篇消遣看看吧。
我和你们一样,从压力测试的时候就开始玩屁股先锋,刚上手的时候,突然发现,原来射击游戏还可以这样玩?小编也是一个十足游戏狂热份子,小学开始玩CS,还记得当年偷跑进网吧被老爸逮住拖回家暴打的情节,初中开始接触军团要塞,使命召唤,光环等单机大作。曾经打游戏打N个通宵,做梦也是游戏。使命召唤,荣誉勋章等FPS给我提供了很强的代入感,也是当时唯一能让我痴迷的游戏
其实之前并没有关注这个游戏,这是偶然的一次饭局上,朋友说到暴雪将出一个新游戏,FPS+英雄类型,说怎么怎么好玩,怎么怎么牛逼。刚开始压力测试的时候,刚开始进游戏玩了一两局之后发现,它并没有使命召唤,荣誉勋章那样很强的代入感,沉迷感,对我来说,这游戏就不过如此。相比于现在的CF,CSOL之类的,无疑就是画面好看了点,配合英雄技能复杂了点。
对。小编其实不太喜欢网游,一般爱玩单机,PS4,XBOX之类的,当然也有人说,你还不是要花钱买那些正版游戏。对,你说的没错,正版游戏就是一次买断,终身无忧。因为我一直觉得网游就是骗子,骗钱,这里充值,那里皮肤,一步一步的坑,一步一步的让你跳进去。但是在玩了两天之后,我发现了我可能中毒了,还记得以前和朋友一起玩CS,一起营救人质,时不时的联机一把,这种久违的感觉又重新回来了。
第三天早上,在上班的路上,我默默的用支付宝买了这款游戏,我也不知道为什么,可能这就是所谓的中毒吧。游戏不贵,LOL皮肤一个还要198呢。但是为什么有人觉得很贵呢?其实都是心理作用,就比如LOL,游戏免费,一个LOL皮肤几块到几百块不等,很多人觉得,这样划算!想买就买不想买就不买。但是你有没想过,你在游戏里买各种物品的钱远远超过了这样一个买断机制所用的吗?突然一下让这些人先给198买游戏,他肯定接受不了。但是从而也挡住了一些我们所谓的小学生玩家。198终身买断,没有RMB皮肤,所有物品通过解锁补给箱获得,很公平,真的很公平。没有那些让人装逼的资本,大家都一样,玩的只有技术和意识。
有一天,小编躺在床上想,为什么OW就这么吸引我。纵观几十年的游戏道路,网络游戏出现的时间比一般意义上的电子游戏更早,从简单的文字游戏到图像级别,却只有15年历史。在现在这变化万千的游戏环境里,个人可以大致概括一下4点,而这四点就是定义ow能否吸引人的一个标准
成就
探索
社交
精神寄托
成就感,。简单一点就是爽!我玩游戏玩的爽了,玩的嗨了,就像是触碰到了你身体某个敏感部位了,我做成一个事情之后我觉得自己很牛逼了!ow结尾全场最佳,结尾点赞都是很好的装逼。
OW里,你选择的英雄发挥了一个关键的作用,然后来了一把实力翻盘,得到了队友的表扬,对手的惊叹,那你肯定满满成就感。单机游戏中,成就感来源与你设置的电脑难度,网游中则来源于你的对手。NPC只是电脑一个程序,会有极限,而人脑智慧是无穷尽的,战胜玩家带来的成就感和满足感也同样不可一概而论。
探索,好奇是人类的动力,就好比我们总想弄清楚这个宇宙之内还会有其他和我们一样的生物的感觉是一样的,电子游戏通过丰富的想象力,让我们看到我们从来不敢想的景色和世界。OW带给我们的是亦真亦假的世界,他借鉴了真实世界的样子后在上面稍作修改,然后让我们看到这个美丽而虚幻世界。宇宙和点赞游戏一样是无穷无尽的,它一直等着我们去探索,去发现。
社交。社交属性是网游相比普通游戏独一无二的属性,也是维持游戏粘度的一个很重要属性。很多时候,特别是你觉得游戏已经完全熟悉,没有新鲜感感到厌倦的时候,你在游戏中的朋友圈往往会是你留下的最大动力。通过社交属性发展处的游戏乐趣甚至会延伸到现实中,这在wow中特别明显。
精神寄托,说到这,小编想感叹一下,有时候一直觉得活着很累,但是又不得不活下去,劳累了一天,回家后,洗个澡,打开电脑的时候,也只有游戏能让我暂时忘记生活中的各种挫折以及压力,和朋友一起在游戏中成长,游戏不一定全是坏的,它也教会我们坚持,也教会我们合作,这点在生活中也能体现,团队合作和坚持不正是现在这个世界所需要的么?游戏中你一个人不能成事,现实生活中你一个人也只有被踩死。这里没有高低贵贱之分,人人平等,现在这个社会通过金钱来碾压他人是一种常见的方式,而在游戏中,输了就是输了,我完全可以大声的告诉你,老子就是比你牛逼,就是比你强。所以沉迷于网游的那些小伙伴,只是把精神寄托放在了这里。
我们经历过星际,经历过WOW,经历过很多很多,或许是因为小编没怎么玩WOW,但是也体会过工会的温暖。这种感觉消失很久了,但是现在它又回来了,还是那么熟悉,还是那么温暖。
守望先锋是暴雪一个具有野心的游戏,在魔兽之后,暴雪一直在研发一个能接替自己当家位置的游戏,星际2受限游戏性质不行,D3猴急无力,风暴英雄在DOTA2和LOL的碾压下死的惨不忍睹。
很多人都说守望先锋是拿开发失败的泰坦边角料拼凑出来的,从ow的高完成度来看这个可能性确实不小,但这并不意味着暴雪对它没下功夫。看看铺天盖地的宣传和cg动画就知道了,暴雪之前从未对一款游戏如此上心过,仅仅是cg短片的市场就超过了30分钟,各种宣传视频数量更多,即使是wow当年也没这个待遇。得益于优秀的人设以及复杂而又兼具史诗感的剧情,ow的人物魅力格外的不可阻挡,在e绅士和某些不可言喻的网上做出的统计表明,5月5日公测后,其网站上关于ow的搜索比例疯涨了817%
守望先锋在国内会成功么?当然,看看压力测试后玩家的狂热度就知道了。那它会达到lol,或者是曾经的wow,cf,dnf的火爆程度吗?很遗憾,小编个人觉得从目前ow公布出来的内容来说,它离lol这种层次还有不小的距离。198的买断制度是阻挡玩家的一个很大因素,但这并不是暴雪的失策,要知道ow可是pc,ps4,xbox三大平台同时发售的,毕竟欧美的主机玩家是fps的有力消费者,指望pc免费主机收费的话恐怕玩家群要暴乱了。
说了这么多想说的,小编心里轻松了许多,我希望你们都能在游戏里面找到好战友,把你的后背交给他,让我们一起在游戏中抛头颅撒热血!
最后:小编提醒大家,适当游戏切勿沉迷,多陪陪家人才是最好的。
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来自iPhone客户端1楼2016-06-10 19:01回复