通论篇
pk场,我看来其实就几个要点。连招,走位,骗替身,顶技能。
连招,无非是技能中间穿插普工和密券。具体情况我想在后面的忍者解析里一一道来,这里不做赘述。
走位,当我们技能空档的时候,走位躲技能变得尤为重要。无论对面是什么忍者,上下走位永远都是万能走法。拿杜门李做例子,当我们被追着跑的时候,可以选择反向往回跑,杜门李的滑铲技能只有在攻击位置末端才有判定,前面滑翔的那段是没有攻击判定的,反向跑就能躲掉滑铲。再就是秋风式螺旋走位,就是左右来回跑和上下来回跑。当我们跟对面在x轴近似坐标的时候,对面就会想办法跑到跟你一样的直线上放技能,这时候就需要左右来回跑,不要让他能和你保持距离的情况下跑到你一条直线上,如果对面硬贴过来,对面在找好位置之前是不会攻击的,我们这时候就要去打他。如果对面此时是有密券的,我们攻击的话会被反打,这时候就直接跑,但是在x轴跑的同时一定要y轴跑。总体来说无论怎么走位,y轴永远是重点。
骗替身,这个理论其实简单,就是在攻击一段时间后直接跑。一般都是一个技能之后接两下到三下普工然后开溜。开溜一定要优先y轴走位。这个就是一个心理博弈,猜对面会不会替身。成功率50,这个肯定要尝试,但不需要刻意强求,毕竟还可以顶技能。
顶技能,通灵与密券都是霸体,当我们被先起手交了替身之后,对面在我们攻击下交替身我们这时候就需要用密券和通灵顶对面的攻击,放完之后一定不要站着不动,放完就开始走位。但是如果你知道对面是没有技能的,他替身下来只能普攻的话,可以选择用技能的硬体顶,这个一定要确定的情况下再用,要不就是被打一套。
pk场,我看来其实就几个要点。连招,走位,骗替身,顶技能。
连招,无非是技能中间穿插普工和密券。具体情况我想在后面的忍者解析里一一道来,这里不做赘述。
走位,当我们技能空档的时候,走位躲技能变得尤为重要。无论对面是什么忍者,上下走位永远都是万能走法。拿杜门李做例子,当我们被追着跑的时候,可以选择反向往回跑,杜门李的滑铲技能只有在攻击位置末端才有判定,前面滑翔的那段是没有攻击判定的,反向跑就能躲掉滑铲。再就是秋风式螺旋走位,就是左右来回跑和上下来回跑。当我们跟对面在x轴近似坐标的时候,对面就会想办法跑到跟你一样的直线上放技能,这时候就需要左右来回跑,不要让他能和你保持距离的情况下跑到你一条直线上,如果对面硬贴过来,对面在找好位置之前是不会攻击的,我们这时候就要去打他。如果对面此时是有密券的,我们攻击的话会被反打,这时候就直接跑,但是在x轴跑的同时一定要y轴跑。总体来说无论怎么走位,y轴永远是重点。
骗替身,这个理论其实简单,就是在攻击一段时间后直接跑。一般都是一个技能之后接两下到三下普工然后开溜。开溜一定要优先y轴走位。这个就是一个心理博弈,猜对面会不会替身。成功率50,这个肯定要尝试,但不需要刻意强求,毕竟还可以顶技能。
顶技能,通灵与密券都是霸体,当我们被先起手交了替身之后,对面在我们攻击下交替身我们这时候就需要用密券和通灵顶对面的攻击,放完之后一定不要站着不动,放完就开始走位。但是如果你知道对面是没有技能的,他替身下来只能普攻的话,可以选择用技能的硬体顶,这个一定要确定的情况下再用,要不就是被打一套。