勇敢的召唤师:
为了增强对战的公平性和趣味性,召唤师联盟将于6月16日对部分英雄进行调整。同时为了带来更平衡的游戏体验,部分装备和战场节奏也将进行调优。以下内容为本次调整详情,请召唤师们重点关注哦。
一、英雄技能重新设计 全新沙漠死神即将到来
沙漠死神-黑风暴
沙漠死神 击杀英雄 助攻数 死亡数 KDA
整体表现 1.99 5.45 5.47 1.36
技能详情:
沙之蛇:沙漠死神召唤出一条由流沙聚成的巨蟒,穿出地面时造成法术伤害,击飞并眩晕敌方单位
流沙:沙漠死神召唤出一片流沙,存在一定时间,对流沙上的敌人每秒造成真实伤害
沙漠风暴:沙漠死神引导虚空原质,来压制目标英雄3秒,并在此期间造成魔法伤害
沙毒:沙漠死神感染目标的思想,技能击中目标后在4秒的持续时间内造成魔法伤害
重置说明:
作为早期的英雄,沙漠死神已渐渐淡出视线。英雄技能重置后,将提升沙漠死神的GANK能力和爆发力,对线也可以做到持续消耗敌方。沙漠死神的春天是否来临,我们拭目以待。
二、英雄平衡性调整
科技之神-迈洛
科技之神 击杀英雄 助攻数 死亡数 KDA
整体表现 3.60 5.76 5.42 1.72
调整内容:
1. 技能“交叉导弹”的法术伤害从130/195/260/325调整到150/225/300/375,冷却时间从8秒调整到7秒;
2. 技能“科技枷锁”每秒伤害从45调整到55
调整说明:
科技之神作为典型的法师英雄,控制、团队推进能力都较为出色,但死亡数较高,3.6的击杀英雄较为逊色,提升技能“交叉导弹“伤害,让科技之神的能力更为全面,希望科技之神可以更加奔放酷炫。
水之天使-温妮
水之天使 击杀英雄 助攻数 死亡数 KDA
整体表现 1.64 6.52 4.01 2.03
调整内容:
1. 技能“水之守护”吸收伤害从150/300调整到200/400,冷却时间从45秒调整到40秒
调整说明:
水之天使是治疗型的辅助英雄,有控制还可以回血,大招可以为队友加上护盾,但是着重辅助的她,攻击伤害却稍显薄弱。此次调整增加团战收益,宝宝的力量不容小觑。
精灵女神-狄安娜
精灵女神 击杀英雄 助攻数 死亡数 KDA
整体表现 3.77 7.09 4.28 2.54
调整内容:
1. 技能“月光之箭”伤害从30/45/60/75调整到45/75/105/135,冷却时间从12秒调整到8秒
2. 天赋技能“月光祝福”每10秒触发改为每7秒触发
调整说明:
精灵女神是个具备高伤害的远程战士,攻击范围远且上手难度低。普攻容易打出暴击伤害,自身技能还兼具软硬控制,能减速能晕眩。作为召唤师第二个获得的英雄,3.7的击杀英雄数与设计初衷有所偏离,此次调整增加对线消耗和输出能力,三小强也有春天。
暗影舞者-天舞
暗影舞者 击杀英雄 助攻数 死亡数 KDA
整体表现 4.64 4.69 4.53 2.06
调整内容:
1. 技能“暗杀之星”晕眩时间从0.5/0.75/1/1.25秒调整到0.75/1/1.25/1.5秒
2. 技能“瞬闪”物理减伤比例从50%调整到55%
调整说明:
暗影舞者是一个强力的刺客英雄,拥有极高机动性和爆发力,其灵活能力堪称刺客之最,但遇到高爆发的法系英雄时,也难免沦为脆皮。为了使其在突进时更得心应手,此次调整增加其团战的生存能力,增加游走对线过程中击杀敌方英雄的能力。相信调整后的天舞将令对手胆寒。
黑魔法之神-赫尔
黑魔法之神 击杀英雄 助攻数 死亡数 KDA
整体表现 3.13 6.36 4.67 2.03
调整内容:
1. 技能“黑暗之力“伤害从110/165/220/275调整到130/195/260/325,耗蓝从50/55/60/65调整到30/35/40/45,冷却时间从5秒调整到3秒
2. 技能“黑暗禁锢”冷却时间从12秒调整到8秒
调整说明:
黑魔法之神的定位是法师,在无论时单线还是团战都是可以有效输出,此次调整提升其在对线过程中的输出和消耗能力,增加控制效果,打出持续输出。期待黑魔法之神调整后能在对战中起到重要作用。
处女座星皇-星辰
处女座星皇 击杀英雄 助攻数 死亡数 KDA
整体表现 3.27 6.16 4.93 1.91
调整内容:
1. 技能“天法冲击”蓝耗从45/50/55/60调整到30/35/40/45
2. “银河星爆”技能施放时间减少
调整说明:
处女座星皇从上线开始就被定位为伤害爆表的爆发英雄,技能设计上也使得他比其他英雄有更多的输出技能。实际使用中我们发现,虽然星皇伤害不错,但是主技能“天法冲击”蓝耗较高,为了给使用他的玩家提供更宽松的输出环境,我们决定降低技能的蓝耗,提升对线效果,希望调整后能看到处女座更优秀的表现。
地精之神-皮奇
地精之神 击杀英雄 助攻数 死亡数 KDA
整体表现 1.89 4.95 5.11 1.34
调整内容:
1. 技能“皮奇的幻术”调整为小范围群体虚无,范围400码
2. 技能“皮奇的奇迹”每次伤害调整为群体伤害,范围400码
调整说明:
地精之神作为法师型英雄,在游戏中可以胜任AP位,皮奇的技能“皮奇的礼物”施放距离远,可以远程poke对手持续压制血线。但1.3的击杀数实在令人咋舌,本次调整提升其团战输出的效果,期待在对战中有更好的发挥。
超神小师妹-米娅
超神小师妹 击杀英雄 助攻数 死亡数 KDA
整体表现 3.90 5.01 4.69 1.90
调整内容:
1. 普攻间隔冷却时间略微缩短
调整说明:
与一般线上僻远的ADC不同,小师妹的定位为具有很强的对线能力,无论是中单还是下双人路都要压制对手取得优势,但在对战中我们发现其普通冷却时间较长,调整后希望能提升小师妹的对线压制能力。
血刀酋长-克鲁格
血刀酋长 击杀英雄 助攻数 死亡数 KDA
整体表现 2.84 6.29 3.07 2.97
调整内容:
1. 技能“双刀斩”的施放时间减少,技能“双刃跳斩”的施放时间略微减少,普通攻击冷却时间略微减少
2. PVE血量和攻击力略微提升,暴击抵抗等级提升
调整说明:
血刀酋长作为非常强力的近战英雄,调整技能施放时间,提升英雄打击的流畅感,酋长将会有更不俗的表现。
精武掌门-李海龙
精武掌门 击杀英雄 助攻数 死亡数 KDA
整体表现 3.31 5.89 5.27 1.75
调整内容:
1. 增加李海龙使用“劈山棍法”技能后清除“导弹腿”技能冷却时间的机制
调整说明:
具有中国特色的英雄李海龙,双节棍耍的很溜,提升李海龙的团战生存能力,提高输出控制效果后,相信他的实际能力将和招式一样炫目。
三、装备调整
1. 征服者之刃:由攻击8护甲穿透10调整为攻击力15点护甲穿透15点,购买金钱由220金币调整为440金币
2. 破甲重锤:攻击力+25护甲穿透15调整为攻击力+35护甲穿透+20,购买金钱由700金币调整为900金币
3. 恶鬼双刃斧:唯一被动“咒刃”,施放技能后,下一次普通攻击会造成相当于50%攻击力的额外物理伤害,购买金钱由600金币调整为800金币
4. 破甲战斧:合成配方改为破甲锤+纳西尔圣剑,购买金钱由1500金币调整为2800金币
5. 邪恶面罩:生命+250法术强度+35法穿+15调整为生命+300法术强度+40法穿+20,购买金钱由700金币调整为950金币
6. 弑神者之环:购买金钱由2500调整为2600
7. 征服者之盾 :生命值+100生命回复+10调整为生命值+150生命回复+25,购买金钱由220金币调整为400金币
8. 魔能之剑:唯一被动-“咒刃”,施放技能后,下一次普通攻击会造成相当于30%法强的额外法术伤害,购买金钱由600金币调整为900金币
9. 反伤甲:唯一被动-“反伤”,在被普通攻击命中时,会将普通攻击伤害(在被防御属性减少前)的20%+自身护甲值的30%转为法术伤害回敬给攻击者,购买金钱由1300金币调整为1800金币
10. 征服者之戒:生命值+100法术强度+15调整为生命+200法强+25,购买金钱由220金币调整为400金币
四、战场节奏调整
1. 终结称号英雄获得金币奖励变更
1.1 3杀调整为由原来的助攻者奖励100金币变更为全部队友获得50金币
1.2 4杀调整为由原来的助攻者奖励200金币变更为全部队友获得80金币
1.3 5杀调整为由原来的助攻者奖励300金币变更为全部队友获得120金币
2. 英雄连续死亡的金币变更
2.1 连死两次金币系数 8500
2.2 连死三次金币系数 6000
2.3 连死四次金币系数 4000
2.4 连死五次金币系数 2000
3. 击杀英雄基础金币降低110+19*LV
4. 防御塔大小龙金币下调10%
5. 大龙、小龙、1塔、2塔的公共奖励,由200/425/200/240调整为180/380/180/215
为了增强对战的公平性和趣味性,召唤师联盟将于6月16日对部分英雄进行调整。同时为了带来更平衡的游戏体验,部分装备和战场节奏也将进行调优。以下内容为本次调整详情,请召唤师们重点关注哦。
一、英雄技能重新设计 全新沙漠死神即将到来
沙漠死神-黑风暴
沙漠死神 击杀英雄 助攻数 死亡数 KDA
整体表现 1.99 5.45 5.47 1.36
技能详情:
沙之蛇:沙漠死神召唤出一条由流沙聚成的巨蟒,穿出地面时造成法术伤害,击飞并眩晕敌方单位
流沙:沙漠死神召唤出一片流沙,存在一定时间,对流沙上的敌人每秒造成真实伤害
沙漠风暴:沙漠死神引导虚空原质,来压制目标英雄3秒,并在此期间造成魔法伤害
沙毒:沙漠死神感染目标的思想,技能击中目标后在4秒的持续时间内造成魔法伤害
重置说明:
作为早期的英雄,沙漠死神已渐渐淡出视线。英雄技能重置后,将提升沙漠死神的GANK能力和爆发力,对线也可以做到持续消耗敌方。沙漠死神的春天是否来临,我们拭目以待。
二、英雄平衡性调整
科技之神-迈洛
科技之神 击杀英雄 助攻数 死亡数 KDA
整体表现 3.60 5.76 5.42 1.72
调整内容:
1. 技能“交叉导弹”的法术伤害从130/195/260/325调整到150/225/300/375,冷却时间从8秒调整到7秒;
2. 技能“科技枷锁”每秒伤害从45调整到55
调整说明:
科技之神作为典型的法师英雄,控制、团队推进能力都较为出色,但死亡数较高,3.6的击杀英雄较为逊色,提升技能“交叉导弹“伤害,让科技之神的能力更为全面,希望科技之神可以更加奔放酷炫。
水之天使-温妮
水之天使 击杀英雄 助攻数 死亡数 KDA
整体表现 1.64 6.52 4.01 2.03
调整内容:
1. 技能“水之守护”吸收伤害从150/300调整到200/400,冷却时间从45秒调整到40秒
调整说明:
水之天使是治疗型的辅助英雄,有控制还可以回血,大招可以为队友加上护盾,但是着重辅助的她,攻击伤害却稍显薄弱。此次调整增加团战收益,宝宝的力量不容小觑。
精灵女神-狄安娜
精灵女神 击杀英雄 助攻数 死亡数 KDA
整体表现 3.77 7.09 4.28 2.54
调整内容:
1. 技能“月光之箭”伤害从30/45/60/75调整到45/75/105/135,冷却时间从12秒调整到8秒
2. 天赋技能“月光祝福”每10秒触发改为每7秒触发
调整说明:
精灵女神是个具备高伤害的远程战士,攻击范围远且上手难度低。普攻容易打出暴击伤害,自身技能还兼具软硬控制,能减速能晕眩。作为召唤师第二个获得的英雄,3.7的击杀英雄数与设计初衷有所偏离,此次调整增加对线消耗和输出能力,三小强也有春天。
暗影舞者-天舞
暗影舞者 击杀英雄 助攻数 死亡数 KDA
整体表现 4.64 4.69 4.53 2.06
调整内容:
1. 技能“暗杀之星”晕眩时间从0.5/0.75/1/1.25秒调整到0.75/1/1.25/1.5秒
2. 技能“瞬闪”物理减伤比例从50%调整到55%
调整说明:
暗影舞者是一个强力的刺客英雄,拥有极高机动性和爆发力,其灵活能力堪称刺客之最,但遇到高爆发的法系英雄时,也难免沦为脆皮。为了使其在突进时更得心应手,此次调整增加其团战的生存能力,增加游走对线过程中击杀敌方英雄的能力。相信调整后的天舞将令对手胆寒。
黑魔法之神-赫尔
黑魔法之神 击杀英雄 助攻数 死亡数 KDA
整体表现 3.13 6.36 4.67 2.03
调整内容:
1. 技能“黑暗之力“伤害从110/165/220/275调整到130/195/260/325,耗蓝从50/55/60/65调整到30/35/40/45,冷却时间从5秒调整到3秒
2. 技能“黑暗禁锢”冷却时间从12秒调整到8秒
调整说明:
黑魔法之神的定位是法师,在无论时单线还是团战都是可以有效输出,此次调整提升其在对线过程中的输出和消耗能力,增加控制效果,打出持续输出。期待黑魔法之神调整后能在对战中起到重要作用。
处女座星皇-星辰
处女座星皇 击杀英雄 助攻数 死亡数 KDA
整体表现 3.27 6.16 4.93 1.91
调整内容:
1. 技能“天法冲击”蓝耗从45/50/55/60调整到30/35/40/45
2. “银河星爆”技能施放时间减少
调整说明:
处女座星皇从上线开始就被定位为伤害爆表的爆发英雄,技能设计上也使得他比其他英雄有更多的输出技能。实际使用中我们发现,虽然星皇伤害不错,但是主技能“天法冲击”蓝耗较高,为了给使用他的玩家提供更宽松的输出环境,我们决定降低技能的蓝耗,提升对线效果,希望调整后能看到处女座更优秀的表现。
地精之神-皮奇
地精之神 击杀英雄 助攻数 死亡数 KDA
整体表现 1.89 4.95 5.11 1.34
调整内容:
1. 技能“皮奇的幻术”调整为小范围群体虚无,范围400码
2. 技能“皮奇的奇迹”每次伤害调整为群体伤害,范围400码
调整说明:
地精之神作为法师型英雄,在游戏中可以胜任AP位,皮奇的技能“皮奇的礼物”施放距离远,可以远程poke对手持续压制血线。但1.3的击杀数实在令人咋舌,本次调整提升其团战输出的效果,期待在对战中有更好的发挥。
超神小师妹-米娅
超神小师妹 击杀英雄 助攻数 死亡数 KDA
整体表现 3.90 5.01 4.69 1.90
调整内容:
1. 普攻间隔冷却时间略微缩短
调整说明:
与一般线上僻远的ADC不同,小师妹的定位为具有很强的对线能力,无论是中单还是下双人路都要压制对手取得优势,但在对战中我们发现其普通冷却时间较长,调整后希望能提升小师妹的对线压制能力。
血刀酋长-克鲁格
血刀酋长 击杀英雄 助攻数 死亡数 KDA
整体表现 2.84 6.29 3.07 2.97
调整内容:
1. 技能“双刀斩”的施放时间减少,技能“双刃跳斩”的施放时间略微减少,普通攻击冷却时间略微减少
2. PVE血量和攻击力略微提升,暴击抵抗等级提升
调整说明:
血刀酋长作为非常强力的近战英雄,调整技能施放时间,提升英雄打击的流畅感,酋长将会有更不俗的表现。
精武掌门-李海龙
精武掌门 击杀英雄 助攻数 死亡数 KDA
整体表现 3.31 5.89 5.27 1.75
调整内容:
1. 增加李海龙使用“劈山棍法”技能后清除“导弹腿”技能冷却时间的机制
调整说明:
具有中国特色的英雄李海龙,双节棍耍的很溜,提升李海龙的团战生存能力,提高输出控制效果后,相信他的实际能力将和招式一样炫目。
三、装备调整
1. 征服者之刃:由攻击8护甲穿透10调整为攻击力15点护甲穿透15点,购买金钱由220金币调整为440金币
2. 破甲重锤:攻击力+25护甲穿透15调整为攻击力+35护甲穿透+20,购买金钱由700金币调整为900金币
3. 恶鬼双刃斧:唯一被动“咒刃”,施放技能后,下一次普通攻击会造成相当于50%攻击力的额外物理伤害,购买金钱由600金币调整为800金币
4. 破甲战斧:合成配方改为破甲锤+纳西尔圣剑,购买金钱由1500金币调整为2800金币
5. 邪恶面罩:生命+250法术强度+35法穿+15调整为生命+300法术强度+40法穿+20,购买金钱由700金币调整为950金币
6. 弑神者之环:购买金钱由2500调整为2600
7. 征服者之盾 :生命值+100生命回复+10调整为生命值+150生命回复+25,购买金钱由220金币调整为400金币
8. 魔能之剑:唯一被动-“咒刃”,施放技能后,下一次普通攻击会造成相当于30%法强的额外法术伤害,购买金钱由600金币调整为900金币
9. 反伤甲:唯一被动-“反伤”,在被普通攻击命中时,会将普通攻击伤害(在被防御属性减少前)的20%+自身护甲值的30%转为法术伤害回敬给攻击者,购买金钱由1300金币调整为1800金币
10. 征服者之戒:生命值+100法术强度+15调整为生命+200法强+25,购买金钱由220金币调整为400金币
四、战场节奏调整
1. 终结称号英雄获得金币奖励变更
1.1 3杀调整为由原来的助攻者奖励100金币变更为全部队友获得50金币
1.2 4杀调整为由原来的助攻者奖励200金币变更为全部队友获得80金币
1.3 5杀调整为由原来的助攻者奖励300金币变更为全部队友获得120金币
2. 英雄连续死亡的金币变更
2.1 连死两次金币系数 8500
2.2 连死三次金币系数 6000
2.3 连死四次金币系数 4000
2.4 连死五次金币系数 2000
3. 击杀英雄基础金币降低110+19*LV
4. 防御塔大小龙金币下调10%
5. 大龙、小龙、1塔、2塔的公共奖励,由200/425/200/240调整为180/380/180/215