我是工作党,最近刚接触这游戏,玩了几天,总体感官不错。
我也玩了不少手游,感觉剑与魔法目前在国内制作里算第一梯队了。
职业平衡之类的还没深入接触,不是很了解,以后再看看,有几点建议我先说说。
第一:目前我感觉各种活动、日常、任务等类目和数量繁多,我一天在线三四个小时都感觉不停的在忙;但是作为制作发行方我认为应该考虑下精简一些,比如一天在线一两小时可以无忧搞定,剩下的时间由玩家自由安排,毕竟游戏收入的来源大部分还是靠已经工作了的人去投入;但是照目前的情况就是工作党一天到晚下班吃饭洗漱完上个线就下不来了,因为事情太多忙不过来,导致游戏与工作生活的时间非常冲突,几天还好,长期这样很可能会因为时间矛盾而减少游戏时间,从而慢慢落后于大部队,然后被虐,最后退游;我相信这不是剑与魔法的初衷,希望能听一下工作党玩家的心声;嗯,像欢乐宫这类玩法还是挺有意思的。
第二:野外地图比较单一,基本都是刷怪区,风景区和活动区等极度匮乏;不少玩家无聊的时候喜欢选择去各种游浪各种看风景,比如结婚了都没地方可以度蜜月,累了叫几个朋友去各种地图转转看看都没地方,我看有些游戏类似风景区和活动区这种地方有不少,挺有意思;这也是留住一部分玩家的一个方式。
我也玩了不少手游,感觉剑与魔法目前在国内制作里算第一梯队了。
职业平衡之类的还没深入接触,不是很了解,以后再看看,有几点建议我先说说。
第一:目前我感觉各种活动、日常、任务等类目和数量繁多,我一天在线三四个小时都感觉不停的在忙;但是作为制作发行方我认为应该考虑下精简一些,比如一天在线一两小时可以无忧搞定,剩下的时间由玩家自由安排,毕竟游戏收入的来源大部分还是靠已经工作了的人去投入;但是照目前的情况就是工作党一天到晚下班吃饭洗漱完上个线就下不来了,因为事情太多忙不过来,导致游戏与工作生活的时间非常冲突,几天还好,长期这样很可能会因为时间矛盾而减少游戏时间,从而慢慢落后于大部队,然后被虐,最后退游;我相信这不是剑与魔法的初衷,希望能听一下工作党玩家的心声;嗯,像欢乐宫这类玩法还是挺有意思的。
第二:野外地图比较单一,基本都是刷怪区,风景区和活动区等极度匮乏;不少玩家无聊的时候喜欢选择去各种游浪各种看风景,比如结婚了都没地方可以度蜜月,累了叫几个朋友去各种地图转转看看都没地方,我看有些游戏类似风景区和活动区这种地方有不少,挺有意思;这也是留住一部分玩家的一个方式。