一、麦克雷
麦克雷:右键伤害改为45
(一)之前麦克雷的民工6连太过强势,理应削弱。但45的伤害着实有点太低了。理由如下:
1. 麦克雷的高爆发力是牺牲了几乎其他一切换来的——麦克雷具有最慢的位移、几乎最差的续航和保命(跟和尚比起来,和尚没有脚步声,而麦克雷走起路来跟死神的大脚板声音一样“轰隆隆”)。其中战术翻滚尽管具有一定的保命能力,但在战前用掉的话很大程度上意味着直接扔掉了一半的爆发——尽管不知道现在右键平均200左右伤害还算不算得上爆发——并且本身翻滚的位移也实在不远。
2. 右键本身就具有很大的不稳定性。之前之所以能“稳定”克制中近身,是靠的高伤害来弥补,“高单发伤害”ד命中率”= 足够输出伤害(距离为最常见的闪光弹内遭遇战距离,大约3/4闪光弹距离)。但目前削弱到45的后果就是,此距离的爆发对其他突击英雄造不成足够的伤害。而其他输出英雄,要么能迅速拉开距离(源氏,法鹰,狂鼠),要么同样具有高爆发(死神,76的飞弹)。并且闪光弹时间内只够四发。
麦克雷:右键伤害改为45
(一)之前麦克雷的民工6连太过强势,理应削弱。但45的伤害着实有点太低了。理由如下:
1. 麦克雷的高爆发力是牺牲了几乎其他一切换来的——麦克雷具有最慢的位移、几乎最差的续航和保命(跟和尚比起来,和尚没有脚步声,而麦克雷走起路来跟死神的大脚板声音一样“轰隆隆”)。其中战术翻滚尽管具有一定的保命能力,但在战前用掉的话很大程度上意味着直接扔掉了一半的爆发——尽管不知道现在右键平均200左右伤害还算不算得上爆发——并且本身翻滚的位移也实在不远。
2. 右键本身就具有很大的不稳定性。之前之所以能“稳定”克制中近身,是靠的高伤害来弥补,“高单发伤害”ד命中率”= 足够输出伤害(距离为最常见的闪光弹内遭遇战距离,大约3/4闪光弹距离)。但目前削弱到45的后果就是,此距离的爆发对其他突击英雄造不成足够的伤害。而其他输出英雄,要么能迅速拉开距离(源氏,法鹰,狂鼠),要么同样具有高爆发(死神,76的飞弹)。并且闪光弹时间内只够四发。