建议多改变护甲与攻击类型。近战基本普通,远程基本穿刺。重甲几乎人人都有,而魔法攻击一只手数的过来,而且除了巫医外攻击不高。应该把一部分重甲削成中甲,比如说鱼人全是重甲,本身就是公认强大的基地,属性高,体积小,人数多。每个单位都有不错的技能,前期能抓生者,后期给英雄几个残废也得跪,全是重甲能玩?要是大鱼人有重甲没意见,就连开始出的几个小鱼人都有重甲。应该把适当的重甲改成中甲,丰富护甲与攻击类型。平衡部分二本三本的战力。有的二本三本加起来远不如一些一本,比如说骑士基地才150,开始3骑士属性高,有重甲机动性高,而某350基地的3本也是骑士,虽然比普通骑士稍微强一点,但是相差不多,一个100钱的1个和150钱3个就已经很不和谐了。地精最好调成不用木修理,不然人家25的牧师就能保持满血,而地精则残血。另外改变一些英雄蓝量,比如牛头冲击波200血,而普通基地的量产兵普遍300-500血左右,2-3发冲击波就一排兵,而地精炮只有200生命就更别说了。打团时大魔,火法一个技能全吃出了超级兵几乎必死,但稍有操作就能躲开而且本身很脆,所以相对回魔快也构不成威胁。剑圣,恶魔猎手这种有全套装备就能1v50+,没有只能打打英雄的弱鸡削魔也没大碍