于是战斗系统VER 1.0 BETA公布:
【这是目前测试中的战斗系统,希望能够提供意见】
1:战斗队伍最多7人(之后说不定会改),战斗阵型为4主,1补助,2替补,成语请自己决定,特定阵型会带有特殊效果,可以开始组小队,
2:玩家将会有血量,血量一开始则是120%,开放血量上升的解锁,防御力,攻击力等等的解锁。
3:出招顺序可以你们自己定,但是补助必须是最后,并且有CD,CD按照补助的威力而定,换人并不会用掉行动顺序,变身的话将会用掉行动机会,每个人的出招机会只有一次,补助出完招之后后面再次定出招顺序后面继续,等等...
4:BOSS可以选择自己什么时候出招,并且有几率会挡住攻击或者反击,BOSS的血量会一直显示,但是详细数值需要用可以查看数值的东西来查看。
5:开放得意技和必杀技,必杀技需要积累怒气,得意技则是使用的时候会得到暴击率增加,威力增加的BUFF,目前只开放一个位置。
6:对付杂兵可以选择不进入战斗系统。
7:地图炮有可能会波及到我方,并且会有巨大CD。
8:可以使用回复物品,但是会用掉机会。
9:伤害,防御等等的判断将会按照你们的戏质量还有等等判定方法...(数字啊..骰子啊..等等等等...)
10:小队之间可以切换对付的敌人,但是并不自带回复血量
11:BOSS的攻击判断你们可以选择防御,反击或者回避,请码戏来选择你的行动。
12:希望你们能够遵守,提供意见,请玩的愉快。
【这是目前测试中的战斗系统,希望能够提供意见】
1:战斗队伍最多7人(之后说不定会改),战斗阵型为4主,1补助,2替补,成语请自己决定,特定阵型会带有特殊效果,可以开始组小队,
2:玩家将会有血量,血量一开始则是120%,开放血量上升的解锁,防御力,攻击力等等的解锁。
3:出招顺序可以你们自己定,但是补助必须是最后,并且有CD,CD按照补助的威力而定,换人并不会用掉行动顺序,变身的话将会用掉行动机会,每个人的出招机会只有一次,补助出完招之后后面再次定出招顺序后面继续,等等...
4:BOSS可以选择自己什么时候出招,并且有几率会挡住攻击或者反击,BOSS的血量会一直显示,但是详细数值需要用可以查看数值的东西来查看。
5:开放得意技和必杀技,必杀技需要积累怒气,得意技则是使用的时候会得到暴击率增加,威力增加的BUFF,目前只开放一个位置。
6:对付杂兵可以选择不进入战斗系统。
7:地图炮有可能会波及到我方,并且会有巨大CD。
8:可以使用回复物品,但是会用掉机会。
9:伤害,防御等等的判断将会按照你们的戏质量还有等等判定方法...(数字啊..骰子啊..等等等等...)
10:小队之间可以切换对付的敌人,但是并不自带回复血量
11:BOSS的攻击判断你们可以选择防御,反击或者回避,请码戏来选择你的行动。
12:希望你们能够遵守,提供意见,请玩的愉快。