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(讨论)初始价格问题

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我们初中接触最原始的经济学的时候,就知道商品存在两个属性──价值和价格。
其中价值决定价格,价格围绕价值上下波动。那么问题来了,游戏初期的虚拟道具,它的价值是什么,而他的价格又是怎么形成的?
马克思经济学告诉我们,价值是凝结在商品中的无差别的人类劳动。那我们常常听说的游戏中的六位数的道具,他们的真实价值是什么?我想无非是两个方面,一个是写代码以及美工等游戏从业人员消耗的卡路里;一个是参与或许该道具的所有参与者的体力及物质成本。这其中,第一个成本几乎可以忽略不计,那他的价值主要取决于他的第二个成本。
以某工作室100人举例子。鉴于工作室从业人员多为无文化的网吧盲流,他们的人工成本按照最低工资的日工资来计算就是2190/21.75×100=10000(以上海为例)。一台3000的电脑以五年折旧来算每天的损耗为3000×90%÷365÷5×100=1500。电费网费小弟不太了解,望有人补充。一天的点卡钱为24×0.6×100=1400。最有争议最难衡量的就是打架的药钱。就算按照100一个人一天算,一个百人工作室一天的运营成本也不会超过4万!


来自iPhone客户端1楼2016-06-22 18:52回复
    那么接下来说价格。价格的基础是价值,他的表现形式是供求关系。以目前这个游戏举例子,游戏初期一个百人团队打出一把裁决,那会有什么人买?
    1、洗钱的。楼主从来都坚信有钱人的智商,能用自己的智慧和毅力创下一片家业的绝对不会去花20万买一个虚拟的武器。因为虚拟物品价值难以衡量且逃避了税,这很容易成为一个洗钱的通道。
    2、懵懂幼稚的富一代。这种人拿着父辈钱挥霍的人我不能说没有,但是绝对是少数,而且他们就成了黑价格链条中的一员。
    3、小资。说句难听的,楼主这种月入几k的散人,哪怕盾降到500都不会去买。其实小资才是工作室和游戏公司要钓的主力,他们有点钱也愿意花钱,又爱慕虚荣,天生是游戏公司和工作室的目标!


    来自iPhone客户端3楼2016-06-22 19:01
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      假如初期一把裁决能卖15万,再加一些其他物品,这个百人工作室的利润有500%以上。所谓人红是非多,你可以想象的这么大一块蛋糕绝对不可能全部落到工作室的嘴里,就如同房价和成本的关系一样。游戏公司,交易网站和工作室之间都扮演了自己的角色,才能让这条链子滚动起来。具体的你们可以自己脑补,说的太透帖子要被封。所以那些整天叫着散人打boss的言论简直滑稽可笑。


      来自iPhone客户端4楼2016-06-22 19:06
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        从这个游戏的人员流失速度来看,供大于求花费的时间小于半年。所以不用整天喊着普及技能,玩家基数和技能书产出是两条相反的曲线,游戏散失玩家以后,小资消费饱和以后,技能书必然会普及,即使不普及,游戏运营也会强迫他普及。就如同这次更新的2.4亿一样。别忘了,影响价格因素的另外一只大手是宏观调控。韭菜是一批一批割的,割完了小资自然就轮到散人。如果散人都和我一样一毛不拔,那就开启新一轮计划继续草割小资,同时加强我们散人给小资土豪做NPC


        来自iPhone客户端6楼2016-06-22 19:14
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          所以楼主的结论是,虚拟交易中的价格是游戏利益链条玩的一个把戏,目的是为了套取虚荣的小资及不理智土豪口袋中的金钱。如果你从这个角度想问题,很多所谓的诚恳的对北斗的建议是那么可笑。商人的本质是追逐利益的,感情牌也好,修改设定留人也好,目的都是你口袋中的钱。所以看好你的钱袋,理智消费,轻松游戏!


          来自iPhone客户端8楼2016-06-22 19:19
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            楼主的确很理智


            来自Android客户端9楼2016-06-22 19:29
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              再说一句题外话,当有部分人依附一个游戏公司吸取鲜血的时候,有节操的公司会用各种方法减小这种利益。而节操不太够的公司会说,你们放开,我来做!


              来自iPhone客户端10楼2016-06-22 19:30
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                不用扯那么一大堆经济基础理论。说实话这个游戏现在,懂你说的啥的,都没不理智。没那个能力又不理智的,早就出手了。所以一群人天天喊着不能普及,不能普及的。


                IP属地:河南来自Android客户端13楼2016-06-22 22:08
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