我们初中接触最原始的经济学的时候,就知道商品存在两个属性──价值和价格。
其中价值决定价格,价格围绕价值上下波动。那么问题来了,游戏初期的虚拟道具,它的价值是什么,而他的价格又是怎么形成的?
马克思经济学告诉我们,价值是凝结在商品中的无差别的人类劳动。那我们常常听说的游戏中的六位数的道具,他们的真实价值是什么?我想无非是两个方面,一个是写代码以及美工等游戏从业人员消耗的卡路里;一个是参与或许该道具的所有参与者的体力及物质成本。这其中,第一个成本几乎可以忽略不计,那他的价值主要取决于他的第二个成本。
以某工作室100人举例子。鉴于工作室从业人员多为无文化的网吧盲流,他们的人工成本按照最低工资的日工资来计算就是2190/21.75×100=10000(以上海为例)。一台3000的电脑以五年折旧来算每天的损耗为3000×90%÷365÷5×100=1500。电费网费小弟不太了解,望有人补充。一天的点卡钱为24×0.6×100=1400。最有争议最难衡量的就是打架的药钱。就算按照100一个人一天算,一个百人工作室一天的运营成本也不会超过4万!
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马克思经济学告诉我们,价值是凝结在商品中的无差别的人类劳动。那我们常常听说的游戏中的六位数的道具,他们的真实价值是什么?我想无非是两个方面,一个是写代码以及美工等游戏从业人员消耗的卡路里;一个是参与或许该道具的所有参与者的体力及物质成本。这其中,第一个成本几乎可以忽略不计,那他的价值主要取决于他的第二个成本。
以某工作室100人举例子。鉴于工作室从业人员多为无文化的网吧盲流,他们的人工成本按照最低工资的日工资来计算就是2190/21.75×100=10000(以上海为例)。一台3000的电脑以五年折旧来算每天的损耗为3000×90%÷365÷5×100=1500。电费网费小弟不太了解,望有人补充。一天的点卡钱为24×0.6×100=1400。最有争议最难衡量的就是打架的药钱。就算按照100一个人一天算,一个百人工作室一天的运营成本也不会超过4万!