第一局我过于高估了柏林的威力,以致后排攻击断档,剩4船时才出暴击,暴击比4:6;第二局我就调整了一下,3后排开局,结果出了个让我无比恶心的0:8暴击比;第3局我就双前排开局,3号位柏林,我很清楚的记得我柏林开炮被小巴神4闪避。。。。这局搬回一局;第4局我中途开炮后巴洛2号位云龙剩约三分之一血,我2号位蒙大拿开炮,他云龙闪避,接着他云龙攻我后排出一个暴击,一闪一暴之间输出差距太大了,若他云龙没闪,第4局我能赢,最后各剩残血2船对轰,我脸比他黑,还是一次闪避让我输了;
几个方面吧:一,巴洛赢我,我真的没有不高兴,平时在群里大家相处很好,朋友之间输赢真的无所谓;
二,我弃坑主因是被那个0:8的暴击比率给恶心到了,真的很恶心,这是华清的问题,与巴洛无关;
三,从我的角度来看,闪韧与暴击之间不平衡的是闪避这个属性,42的暴、攻加成与超大的韧、闪加成,完全不是一个等量级的,当然了,一个是超级战舰,一个是无畏战舰,但实战中闪避+韧性是1+1=N了,就比如我那个柏林4闪,全按红字伤害算,总伤害应该在70-80万之间,这个四闪就抹掉了暴击流42的攻击加成15%有余,同时暴速的先手也易主,但闪韧流在一场战斗中最保守的闪避次数不会低于8次,这个差距是巨大的,是暴攻难以抹平的;
四,我玩的游戏不多,也就那么几个,做过团队DPS,也当过MT,我的体会是游戏研发商对于“闪避”这个伤害全豁免能改变职业平衡的属性是很慎重的,一般也就MT职业能通过装备、天赋、辅助职业加成能堆的较高,而高闪避也必然大幅降低其他属性,在战舰帝国这个全靠输出量来决定胜负的游戏里,过高的闪避失衡了,因此可玩性也差了很多,以后所有玩家都是闪韧V闪韧?脑补一下那画面。。。。真的不要太美,也缺少了不同的布阵、针对性的换船型争胜的乐趣;
综上所述,既然没有什么可玩性,我还投钱玩这游戏干嘛?我花钱不多也就35万的样子吧,还不如再花个10来万去找个别的游戏玩玩;