学习放佛开心的事,毕竟越快乐时间就过的越快嘛,感觉一天真是完全不够用,恨不得一天有36个小时能给我学习,以前觉得一些小游戏好简单好无聊也不好玩,轮到自己的时候才发现一个小游戏制作也是很难得,可能因为我是刚接触没多久吧。花了挺久的时间做了这个类似格斗手游的小房子

时间过的太快,完全不够用的样子,一个横版的2D模型和场景差不多搭建了一个下午,好在根据视频教程还是做出来了。但是还是有很多地方不懂,还要加深,多看、多做。没有先天优势就得后天百倍努力来缩短差距。每天给自己鼓励一次,打一次气。加油!只要能坚持下来,没有什么事不可呢的。牛奶和面包都会有的。

横版游戏的动作制作已经两天了,角色各个动作基本都已经介绍到了。只可以还不能完全理解和消化,看样子得跟上进度,周末再恶补咯。每天都有新知识,即使填鸭也得先填下去,既然实在不能理解就先放放,不要在一个问题上浪费太多的时间,太多东西需要学了,太多东西需要去研究,捡重点才是最重要的。相信自己,志在恒心,事竟成!

这段时间也算是真正的了解到了写游戏写程序的困难,看似简单的一款游戏,真正做起来那也是一分一秒用时间码处来的,最起码我现在挺佩服那些写大型游戏的人,想他们的毅力是多么惊人。佩服归佩服,有困难的人生才是完美的,迎着困难成功那才是真的成功,最起码我可以断定我能成功。

有段时间没做自己的这个作品了,今天翻出来做了下,顺便理了理思路,两种方式过关,一种直线越障碍过关,一种闯迷宫过关。这个游戏挺简单的,但想要顺利通还是要耗费不短的时间,有强迫症和没耐心的估计会疯狂吧。同时接触新鲜的事务学习新鲜的知识一步步完成自己的作品,由最初的想法到最后付诸实现的作品。这应该算是游戏人的最高成就感了。当以后别人玩着自己开发的游戏,想想就会觉得一切的努力都是值得的。

好害怕脚本语言,不是说不会或者不懂逻辑,而是不知道怎么读啊,假如哪天去面试的时候, 让我默写一篇脚本出来,那我估计就糗大了,这算是软肋,也算是不足点,应该向着自己的不足点努力,有目标和目的的学习。。看清楚自己的缺点,再前进。时间不等人,必须抓住每一分每一秒,全速前进。在这学习的每一个人都非常的努力,都希望能在有限的时间内多学点东西,既然有这么好的学习环境,还不和大家一起奋斗?机会不易,且行且珍惜!


时间过的太快,完全不够用的样子,一个横版的2D模型和场景差不多搭建了一个下午,好在根据视频教程还是做出来了。但是还是有很多地方不懂,还要加深,多看、多做。没有先天优势就得后天百倍努力来缩短差距。每天给自己鼓励一次,打一次气。加油!只要能坚持下来,没有什么事不可呢的。牛奶和面包都会有的。

横版游戏的动作制作已经两天了,角色各个动作基本都已经介绍到了。只可以还不能完全理解和消化,看样子得跟上进度,周末再恶补咯。每天都有新知识,即使填鸭也得先填下去,既然实在不能理解就先放放,不要在一个问题上浪费太多的时间,太多东西需要学了,太多东西需要去研究,捡重点才是最重要的。相信自己,志在恒心,事竟成!

这段时间也算是真正的了解到了写游戏写程序的困难,看似简单的一款游戏,真正做起来那也是一分一秒用时间码处来的,最起码我现在挺佩服那些写大型游戏的人,想他们的毅力是多么惊人。佩服归佩服,有困难的人生才是完美的,迎着困难成功那才是真的成功,最起码我可以断定我能成功。

有段时间没做自己的这个作品了,今天翻出来做了下,顺便理了理思路,两种方式过关,一种直线越障碍过关,一种闯迷宫过关。这个游戏挺简单的,但想要顺利通还是要耗费不短的时间,有强迫症和没耐心的估计会疯狂吧。同时接触新鲜的事务学习新鲜的知识一步步完成自己的作品,由最初的想法到最后付诸实现的作品。这应该算是游戏人的最高成就感了。当以后别人玩着自己开发的游戏,想想就会觉得一切的努力都是值得的。

好害怕脚本语言,不是说不会或者不懂逻辑,而是不知道怎么读啊,假如哪天去面试的时候, 让我默写一篇脚本出来,那我估计就糗大了,这算是软肋,也算是不足点,应该向着自己的不足点努力,有目标和目的的学习。。看清楚自己的缺点,再前进。时间不等人,必须抓住每一分每一秒,全速前进。在这学习的每一个人都非常的努力,都希望能在有限的时间内多学点东西,既然有这么好的学习环境,还不和大家一起奋斗?机会不易,且行且珍惜!
