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回复:讲道理,一个门派的难度是不是应该和收益成正比

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你好 我是一个能复活的和尚你可以用同样的方式再打死我一次


IP属地:北京来自Android客户端69楼2016-06-29 21:59
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    玩过五七万三奶,毒经,冰心。我只想说,玩毒经学会了后跳,玩奶妈学会了小轻功,玩冰心学会了花式体操。反正冰心玩了这么久,我还没见过苍云后跳的。倒是我仿佛一个智障一样左蹦右跳


    IP属地:陕西来自Android客户端70楼2016-06-30 13:05
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      玩过很多小号,花间最难不服不辩,莫问也难,明教天策其次,毒经冰心简单点但是玩的好也厉害不到哪去。


      来自Android客户端71楼2016-06-30 19:04
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        我宁愿每个赛季每个职业当一次爹,谁都轮得到,省的吵来吵去


        IP属地:上海73楼2016-07-05 10:13
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          可是我都花了那么多钱整装备,就单单因为上手容易就不能高端?这个论断我不服,只能说入门容易精通难


          IP属地:河北来自Android客户端75楼2016-07-05 23:17
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            这样就没有平衡可言 唯一平衡是全部相同
              ——网游到最后就是。守着一个尸体帮,守着一排永远不会再亮的好友列表,守着他们说好的,等这段时间过去,闲下来马上回来继续陪你掉节操秀下限。突然,回望这几年的江湖路。那些来来去去的人都已不在。那些你爱过恨过的人已变成过往。如斯寂寞。把号停在你一个有特殊意义的地方然后离开。义无反顾。舍不得卖号。舍不得借人。我总觉得我们有个契机会再相见。守着我们的江湖百年。就白头。


            IP属地:辽宁来自Android客户端76楼2016-07-07 07:11
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              本来剑网三的pvp 数值就搞得稀烂,从出丐帮之后更是群魔乱舞,这不是喷丐帮。而是不但数值,策划把技能的收益都搞废了,现在这情况根本没法再改了,除非重做。其实,我个人觉得技能越少,同时引入非指向技能这个概念更显操作。火遍全球的moba 游戏并多少技能但操作感多强。现在剑网三是技能越加越多,奇穴越搞越多,最后大家pvp 都跟下棋似的,你交这个我交那个,真心没意思


              IP属地:山东来自Android客户端77楼2016-07-08 15:03
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                樓主很委婉的講出來了一個很好建議


                来自Android客户端78楼2016-07-09 18:12
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