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【搬运】16/6/22韩服正式服act.20召唤师版本平衡数据计算&简要

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原帖地址:http://bbs.colg.cn/thread-4437359-1-1.html
首先申明:本帖仅在colg发布,任何网站、媒体等其他机构禁止转载。(后转发至dnf召唤师吧)
此贴系原贴作者授权搬运,以便更多的召唤师玩家了解韩服相关更新对召唤的影响,提前做出一定的应对措施
请心脏不好的召唤师,还是稳妥起见,准备好速效救心丸。


IP属地:广东1楼2016-06-24 09:05回复
    首先是韩服官网提供的相关版本更新公告的翻译
    [召喚師技能変更]
    *丸子
    -习得Lv間隔从2变为3。
    -变更为精通等级20、最大等级30。
    -丸子标记的対象被召喚獣打撃时的伤害計算方法変更。
    既存:丸子独立产生一个伤害
    変更:召喚獣打出的伤害一定比率增加(20Lv基準下級精霊15%、其他召喚獣8%)
    *召喚獣的暴击率和属强改为即时随动。
    *中級精霊的攻撃不受攻撃CD影響的現象修正。
    -中級精霊的攻撃CD減少。
    *精霊犠牲的属抗減少、叠加数从最大2回减少为1回。
    *秀变更为不会影响召唤兽暴走(狂化)的CD。
    * 附灵的最大回数回复時間对比当前等级区間增加5秒。
    *所有上位精灵
    -攻击力-20%
    *精灵王
    -攻击力-20%
    *新技能:停下
    -可以开启/关闭召唤兽攻击,类同混沌


    IP属地:广东2楼2016-06-24 09:05
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      前瞻前言:完全体召唤不在数据讨论之列,本次改版最受伤的应该就是已经达到完全体的召唤,不过个人手法习惯、装备特征、加点思路均有自身想法,难以统一建模,各位自行按照自己人物属性建模计算吧XD
      另外很重要的一点:因为召唤师数据复杂,这里只是进行一个相对合适的建模以后的粗略计算,如果有南辕北辙之处请指出,如果是小细节上,视为误差即可。
      先放下3楼的那3个问题,以下前瞻以所有更新已经实装适用,丸子不作为触发手段进行分析。
      相关人物模型:
      半完全体速成召:相关强散,首饰巨魂,武器孤泣切雏女
      智力站街2700,魔攻基础1550,输出装魔攻基础1625,独立2200/2300当前版本拥有满暴击,属强250换装,不改变装备附魔等:改版后勉强满暴,属强160,技能宝珠齐全,无武动。
      一般幽魂召:相关强散,首饰巨魂,武器孤泣王杖贤者。
      智力进图2800,魔攻基础1700,输出装魔攻基础1750,独立2500/2600输出装当前版本拥有满暴击,暗强600换装,不改变装备附魔等:改版后勉强满暴,暗强480,技能宝珠齐全。


      IP属地:广东4楼2016-06-24 09:08
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        分类分析部分
        智力buff部分
        按照完全体速成勤奋召模型数据进行计算。
        现版本前置条件:书(Lv.20+6)=392智力,点燃(Lv.20+6+3tp)=1灯273,2灯544,3灯816,4灯1088智力,远古记忆(Lv1+6)=105智力。按点燃常驻3灯计算,为1315智力
        改版后相关数据:书(Lv5+6)=139智力,点燃(放弃)=0智力,远古记忆(Lv10+6)=240智力。合计379智力。
        未改版部分宝宝智力buff:鞭挞(Lv.41+6+5tp)=705智力,召唤兽狂化(Lv10+2)=424智力。合计1129智力
        换装收益取消
        当前版本堆砌暴击不算很难,有心即可不满,遂不计入损失。
        对于半完全体速成召,属强由250→160
        对于幽魂召,属强由600→480
        还有相关魔攻/独立基础数据变更,在最后统一计算中带入。
        宝宝数据部分
        4上位攻击力-20%
        王攻击力-20%
        按照实战常见比例:按上暗45%,王21%,上火7%,下位7%计算。其中上暗中伤害70%为固伤。
        假设改版后宝宝之间的伤害比例不变。
        丸子改动部分
        丸子不会触发所有攻击时触发的道具,大约估算后,所有触发类道具视为2/3效果。
        相关伤害视为和改版前持平。


        IP属地:广东5楼2016-06-24 09:09
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          难道完全体就只有靠幽魂
          你这么腻害,怎么不上天和太阳肩并肩呢
             --来自滑稽吧客户端


          IP属地:上海来自Android客户端6楼2016-06-24 09:13
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            前排


            IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2016-06-24 09:17
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              我感觉改版后我可以录制一个荒古废的感人安图妮之旅


              IP属地:江西来自iPhone客户端8楼2016-06-24 09:19
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                根据以上前提,利用excel建立工作簿,进行计算。
                所有宝宝的所有基础伤害均视为1,技能数据之间的区分由汇总后的百分比模拟,改版前后相同部分略去,相关复杂公式略去,仅给结论,后会提供excel可以查阅、自行计算。
                假设改版前后非宝宝部分的伤害总量不变(实际情况为降低,因为点燃/书的影响,方便计算此处暂定为不变)
                另外,智力/魔攻/独立/属强部分的后面的比例数值为直接比例,并非带入公式中的计算比例,特此说明。
                结果一:未计算献祭的使用,如经常利用驱散协助压制的,可以参考这张图表

                结果二:计算了献祭的使用,并且计算了献祭的修改,不使用驱散的,参考这张图表

                计算有错误指出,因为召唤师本体部分前文假设不变,所以直接将改版前模拟伤害/0.8*0.2的数据作为本体部分数据,加算入改版后模拟数据,如果不妥请回帖指出
                另外由于附灵CD+5,对召唤的持续输出也有一定的影响,不过附灵的主观影响很大,这边难以给出一个界定数据。
                基本可以认为,如果正常使用献祭的话,速成召对半,普通幽魂召-40%。
                补充一个未经计算的幽魂完全体召唤数据,约-60%,氪金度高或成最大输家。
                具体到底削到什么水平,等韩服反馈,甚至要等国服正式服实装才能知道。


                IP属地:广东9楼2016-06-24 09:19
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                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2016-06-24 09:21
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                    简要谈一下未来的一些展望吧
                    1、未来可以考虑携带高等级装备直接召唤高等级上暗,然后过图后切幽魂,立即赋予高属强和王/上火等其余宝宝暗属性攻击,以及上暗短cd的提升(相关大致的配装/提升内容可在原帖查看),很快cd这部分提升也会想办法给大家一个量化的数据(不过难度很大)。
                    2、或许可以考虑增加新的召唤兽加入进攻体系,原因是这次改版后,召唤有一部分sp剩余,未来可能会继续开贴讨论相关可能性。
                    3、还有附魔的相关改变,收益部分存在争议,这里也就不说明更换的方向了。
                    4、对于装备进行变更,比如石碑/强袭/牛心等可以换成面罩/贪食左/怀表等等。


                    IP属地:广东11楼2016-06-24 09:27
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                      问题是单刷的话驱散只能当个远古记忆用 而且影响献祭减抗


                      IP属地:河北12楼2016-06-24 09:30
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                        完毕


                        IP属地:广东16楼2016-06-24 09:35
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                          头像认错。默默看小快乐


                          IP属地:北京来自Android客户端18楼2016-06-24 09:41
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                            IP属地:广东来自Android客户端19楼2016-06-24 09:50
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                              井盖已经打开,召唤们该回家了


                              IP属地:广西来自Android客户端20楼2016-06-24 09:52
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