怎样的掉落设置会让人觉得很惊喜很满足。。
如果完全没有任何保底的掉落,但付出了非常大的代价(如大量的时间或者金钱),此时会不会觉得满足?
如果完全没有任何保底的掉落,轻而易举就获得了道具(打一两次boss就出,或者一两发抽卡就出),会不会觉得满足?
如果有保底的掉落,用保底的次数就获得了道具,会不会觉得很满足?
如果有保底的掉落,但轻而易举就获得了道具,玩家的满足感又如何?
这几天有思考一些这样的问题,不知道这东西有没有一个稍微客观的评定标准…
如果可以的话,希望有简单的演算说明一下
如果完全没有任何保底的掉落,但付出了非常大的代价(如大量的时间或者金钱),此时会不会觉得满足?
如果完全没有任何保底的掉落,轻而易举就获得了道具(打一两次boss就出,或者一两发抽卡就出),会不会觉得满足?
如果有保底的掉落,用保底的次数就获得了道具,会不会觉得很满足?
如果有保底的掉落,但轻而易举就获得了道具,玩家的满足感又如何?
这几天有思考一些这样的问题,不知道这东西有没有一个稍微客观的评定标准…
如果可以的话,希望有简单的演算说明一下