13无疑推翻了所有前作的特点,另起炉灶,用精美的画图,连续的时间和全新地图技能等想重新打造一部三国志。成不成功不好说,但是起码有创新。让剧情更精美代入感更好,但是当我缓下来再去玩10 11 12 13后我发现13最致命的就是历史的厚重感!!10 11代无论是画师的人物画像还是水墨画的地图风格加上具有历史特点的背景音乐,都营造出了一种历史的厚重感,是和玩家有距离的,不由得怀着敬畏去玩,去感受 反而代入感更强,更能感受时代气息。反观文明5 、罗马2等历史题材的策略游戏都会很注重这种历史厚重感的营造,而这代13感觉显得平易近人,熟悉的画风,简单的对白,跟重要是中二的配音……都让我觉得是在玩一部简简单单的RPG,没有什么底蕴,总之没了隔阂感反而玩不出感觉。
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