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【揭秘】《flappy bird》的开发全过程,免费学习
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《Flappy Bird》是一款由来自越南的独立游戏开发者Dong Nguyen所开发的作品,今天我们将重现这款游戏的实现过程,从破解,到设计,到模块,再到编码,让你了解每一个细节。保持良好的设计是我一贯的风格,毕竟思想才是灵魂!
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开发环境:Mac OS + MonoDevelop + Unity 5.3.4
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讲师介绍:
马舜,泰课Unity3d专家讲师,10年开发经验,04年开始接触编程,技术涉及网站后端开发,FLASH页游开发,Cocos2D_X和Unity3D手游开发,曾担当过MMORPG页游项目前端主程,也是《ActionScript大型网页游戏开发》的译者之一,从业经历涉及移动增值,金融股票,游戏开发等领域,闲暇时喜欢写开源软件,以分享技术为快乐,相信“坦诚于心,快乐就会无处不在”。
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这是泰课在线7月份的免费公开课,一共有六节课,一节课一个半钟头,分别在7月4号、6号、8号、11号、13号、15号的晚上8点半到10点在线直播课程。
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第一节课:准备素材
主要内容有:下载APK包, 然后破解文件; 编写解析软件,导出素材。
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第二节课:创建项目
主要内容有:新建项目,导入素材资源, 分析游戏结构,画图UML图, 并完成游戏UI。
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第三节课:背景循环
主要内容有:创建管道预设,动态生成管道,并让管道能循环移动。
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第四节课:小鸟出场
主要内容有:创建小鸟动画,控制小鸟跳跃。
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第五节课:碰撞检测
主要内容有:检测小鸟与柱子的碰撞,小鸟死亡后的处理。
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第六节课:添加声音
主要内容有:添加游戏声音,完成游戏发布。
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居然忘记了报名地址,没关系,在这儿留下
http://taik.io/qq-af
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4号就要开始上课了,每周一周三周五的晚上8点半到十点
小呀小小彬
默默无闻
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挺好,我怎么才能变现出不是很喜欢这个,答,臣妾做不到呀
Lisa
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因为马老师在武汉,所以课程要顺延,下周一继续,同学们还望谅解
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