AssetBundle是什么
AssetBundles是将游戏中的资产进行打包,为了在游戏运行过程中加载。有了AssetBundles,你可以动态加载和卸载新的内容到游戏中。AssetBundles可以用来实现已经发布的产品的DLC更新。
AssetBundle的打包
public staticAssetBundleMainfest BuildAssetBundles(
string outputPath,
BuildAssetBundleOptionsassetBundleOptions = BuildAssetBundleOptions.None,
BuildTargettargetPlatform = BuildTarget.WebPlayer);
该方法是打包制作AssetBundle的方法
参数1:输出路径
参数2:打包的s选项
参数3:目标的平台(Unity所支持的)
那么 基础复习到这里, 有哪位大神知道Unity5如何加载AssetBundle么,求助啊,看不懂官网文档,不知道用什么方法 ,因为搜索出来的知识都是旧版本的了,新版本已经不适用了。希望谁来帮助解答, 也为了我们这些新手小白学习,感谢。
AssetBundles是将游戏中的资产进行打包,为了在游戏运行过程中加载。有了AssetBundles,你可以动态加载和卸载新的内容到游戏中。AssetBundles可以用来实现已经发布的产品的DLC更新。
AssetBundle的打包
public staticAssetBundleMainfest BuildAssetBundles(
string outputPath,
BuildAssetBundleOptionsassetBundleOptions = BuildAssetBundleOptions.None,
BuildTargettargetPlatform = BuildTarget.WebPlayer);
该方法是打包制作AssetBundle的方法
参数1:输出路径
参数2:打包的s选项
参数3:目标的平台(Unity所支持的)
那么 基础复习到这里, 有哪位大神知道Unity5如何加载AssetBundle么,求助啊,看不懂官网文档,不知道用什么方法 ,因为搜索出来的知识都是旧版本的了,新版本已经不适用了。希望谁来帮助解答, 也为了我们这些新手小白学习,感谢。