今天做活动,一下子得了很多一线,但已完全没有了当初收集的乐趣。回想当初刷无尽、打boss模式、开280拼人品,开出两三个一线一天心情都好舒爽,一口气上六楼也不喘气儿。而现在根本没动力去刷无尽,boss模式就是在浪费时间每天刷两次。
游戏好玩了,玩家觉得有乐趣了自然会去充钱,现在装备更新那么快,谁愿意去跳坑?现在猴子套连翔都不想镀了,明知很快过时。
虽然知道沙雕工作室没人会看,还是提几点可能会让多点人充钱给你们的建议
1.关于出新装备,更新慢点,在推出充值送的同时,在无尽也有点爆率,哪怕低点。下一步boss模式再出。
2.关于闯关,还是要保持一定的战力压制。才有升战力打闯关的动力,有点挑战才有意思
3.boss弹幕稍微简洁一点,削减自身部分技能,别特么全屏幕反人类,要么过不了,要么全靠无敌、开盾、放技能来无脑过。没了闪躲子弹的乐趣。
4.关于pvp,开个以分数加成匹配的战场,这样可以拉动玩家去发展更高级的装备,驾驶员和晶核。别老是特么的拆拆拆,抽90。还有,那地图和boss敢不敢多放几种?
5.少人玩的模式可以考虑削掉,游戏太大烧内存,切换一下窗口都要重登。
暂时喷这么多想到了再以上仅代表个人观点,不喜可喷
游戏好玩了,玩家觉得有乐趣了自然会去充钱,现在装备更新那么快,谁愿意去跳坑?现在猴子套连翔都不想镀了,明知很快过时。
虽然知道沙雕工作室没人会看,还是提几点可能会让多点人充钱给你们的建议
1.关于出新装备,更新慢点,在推出充值送的同时,在无尽也有点爆率,哪怕低点。下一步boss模式再出。
2.关于闯关,还是要保持一定的战力压制。才有升战力打闯关的动力,有点挑战才有意思
3.boss弹幕稍微简洁一点,削减自身部分技能,别特么全屏幕反人类,要么过不了,要么全靠无敌、开盾、放技能来无脑过。没了闪躲子弹的乐趣。
4.关于pvp,开个以分数加成匹配的战场,这样可以拉动玩家去发展更高级的装备,驾驶员和晶核。别老是特么的拆拆拆,抽90。还有,那地图和boss敢不敢多放几种?
5.少人玩的模式可以考虑削掉,游戏太大烧内存,切换一下窗口都要重登。
暂时喷这么多想到了再以上仅代表个人观点,不喜可喷