这个学期我用了足够多的时间探寻带卡牌的桌游在代码层次有哪些共性。
所以我这个暑假会进行的设计和开发:
桌游共用逻辑的N2引擎拓展SDK
卡牌型桌游的共用逻辑的N2引擎拓展SDK
用于兼容C#,C++和F#代码的可移植项目版的N2引擎拓展SDK
对于拓展SDK,将另开项目。
验证:
验证拓展SDK正确性的项目是 "红警杀UWP" 和 "别墅桌游合集"。
将红警杀SDK重构,让它依赖上述的前两种拓展SDK,同时维护"别墅桌游合集"已经开发的部分。
分配给他人的任务是物理模拟部分。
人员:
@ExperDot
任务描述:
利用转制来的Box2D引擎设计刚体碰撞模拟框架,编写成VB代码供N2引擎使用。
完成这个任务前,从N2引擎项目的 master 创建一个分支 "feature-physics"
完成任务后合并到 master。
---贴吧极速版 For UWP
所以我这个暑假会进行的设计和开发:
桌游共用逻辑的N2引擎拓展SDK
卡牌型桌游的共用逻辑的N2引擎拓展SDK
用于兼容C#,C++和F#代码的可移植项目版的N2引擎拓展SDK
对于拓展SDK,将另开项目。
验证:
验证拓展SDK正确性的项目是 "红警杀UWP" 和 "别墅桌游合集"。
将红警杀SDK重构,让它依赖上述的前两种拓展SDK,同时维护"别墅桌游合集"已经开发的部分。
分配给他人的任务是物理模拟部分。
人员:
@ExperDot
任务描述:
利用转制来的Box2D引擎设计刚体碰撞模拟框架,编写成VB代码供N2引擎使用。
完成这个任务前,从N2引擎项目的 master 创建一个分支 "feature-physics"
完成任务后合并到 master。
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