看到贴吧如此混乱,有一些话相对官方说,也许决策人员根本不会看,但是话还是不吐不快。虽然没玩双马尾多长时间,但是从崩坏到白猫,从飞机大战到皇室战争,在这个手游爆炸的年代,一路上见到了很多游戏兴衰。
虽然游戏类型不同,玩法差异也很大,但是所有的游戏衰败我觉得都大同小异。
首先就是急功近利,封测反响较好,前期宣传不错,导致官方对游戏本身能带来的价值过度高估。正式营运之后,想方设法迅速坑钱,策划一些价值不高坑钱不少的活动。这些坑钱活动一般都是临时性策划,不是从游戏发展的长远角度制定出的内容,所以就会和后边出的活动脱钩,后面活动如果坑钱少,奖励好,就会导致之前充值的玩家心理失衡,弃坑带节奏;如果后面的活动依旧是坑钱多奖励少,那么一样还是会导致中小氪玩家弃坑。所以制定活动一定要从游戏发展的角度来做,尤其是充钱送卡这种活动,一定要谨慎。(活动坑死的游戏借鉴《龙界启示录》)
然后就是上帝问题,很多游戏公司对于贴吧玩家抱怨贴置之不理,认为是个别玩家游戏观不正,甚至把他们定义成是网络喷子,从而压制这些玩家。而压制的结果就是越压越乱,从个别玩家的不满发展成群体玩家的乱战。顾客是上帝,我们可以把上帝换个称呼,顾客是上司,是领导。如果领导骂了你,不管这个领导是什么样的领导,你想继续发展,你会去反驳领导,甚至和领导对着干么。不管领导骂你是对是错,不管你今后如何去做,但是当着领导的面,领导骂你,你都得忍着,受着,并且诚恳道歉,接受批评,这样圆滑处事才能继续发展。(态度诚恳的栗子借鉴《崩坏学园》,虽然实际行动不咋地,但是人家说的好,赔礼赔的快。态度坑死的游戏,借鉴《新勇者前线》,刚换代理,还没上线就在贴吧和玩家对骂,找死。)
太长如果有人看就明天更,没人看自删。
虽然游戏类型不同,玩法差异也很大,但是所有的游戏衰败我觉得都大同小异。
首先就是急功近利,封测反响较好,前期宣传不错,导致官方对游戏本身能带来的价值过度高估。正式营运之后,想方设法迅速坑钱,策划一些价值不高坑钱不少的活动。这些坑钱活动一般都是临时性策划,不是从游戏发展的长远角度制定出的内容,所以就会和后边出的活动脱钩,后面活动如果坑钱少,奖励好,就会导致之前充值的玩家心理失衡,弃坑带节奏;如果后面的活动依旧是坑钱多奖励少,那么一样还是会导致中小氪玩家弃坑。所以制定活动一定要从游戏发展的角度来做,尤其是充钱送卡这种活动,一定要谨慎。(活动坑死的游戏借鉴《龙界启示录》)
然后就是上帝问题,很多游戏公司对于贴吧玩家抱怨贴置之不理,认为是个别玩家游戏观不正,甚至把他们定义成是网络喷子,从而压制这些玩家。而压制的结果就是越压越乱,从个别玩家的不满发展成群体玩家的乱战。顾客是上帝,我们可以把上帝换个称呼,顾客是上司,是领导。如果领导骂了你,不管这个领导是什么样的领导,你想继续发展,你会去反驳领导,甚至和领导对着干么。不管领导骂你是对是错,不管你今后如何去做,但是当着领导的面,领导骂你,你都得忍着,受着,并且诚恳道歉,接受批评,这样圆滑处事才能继续发展。(态度诚恳的栗子借鉴《崩坏学园》,虽然实际行动不咋地,但是人家说的好,赔礼赔的快。态度坑死的游戏,借鉴《新勇者前线》,刚换代理,还没上线就在贴吧和玩家对骂,找死。)
太长如果有人看就明天更,没人看自删。