战宠的推出壕们战力不断提升,导致公会和世界boss伤害爆表,而其他玩家摸不到boss的尴尬局面。其实很容易解决,阶梯式的提升
boss的免伤系数,同时适当削减任务伤害要求和boss总血量,提升免伤相比于提升防御的优势在于不用担心低站的玩家破不了防。
无论是单人还是三人行,问题都出在于极限培养,只要队伍中一人战力够强就可以1打5。均衡培养的队伍经常被吊打。圣火技能抑制的了二人转,三人转,但改变不了极限培养这个根本问题。要处理这个也很简单,增加一个buff,队伍5人同时达到一定战力增加相应的属性。如果增加伤害输出会导致pve难度降低,游戏的耐玩性必然受影响,建议增加免伤,防御,敏捷和闪避。免伤和防御可以减少被极限秒的可能性。敏捷则更是确立了pk均衡培养的重要性,闪避也是个可以挖掘的属性。
boss的免伤系数,同时适当削减任务伤害要求和boss总血量,提升免伤相比于提升防御的优势在于不用担心低站的玩家破不了防。
无论是单人还是三人行,问题都出在于极限培养,只要队伍中一人战力够强就可以1打5。均衡培养的队伍经常被吊打。圣火技能抑制的了二人转,三人转,但改变不了极限培养这个根本问题。要处理这个也很简单,增加一个buff,队伍5人同时达到一定战力增加相应的属性。如果增加伤害输出会导致pve难度降低,游戏的耐玩性必然受影响,建议增加免伤,防御,敏捷和闪避。免伤和防御可以减少被极限秒的可能性。敏捷则更是确立了pk均衡培养的重要性,闪避也是个可以挖掘的属性。