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关于boss伤害溢出和均衡培养的建议

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战宠的推出壕们战力不断提升,导致公会和世界boss伤害爆表,而其他玩家摸不到boss的尴尬局面。其实很容易解决,阶梯式的提升
boss的免伤系数,同时适当削减任务伤害要求和boss总血量,提升免伤相比于提升防御的优势在于不用担心低站的玩家破不了防。
无论是单人还是三人行,问题都出在于极限培养,只要队伍中一人战力够强就可以1打5。均衡培养的队伍经常被吊打。圣火技能抑制的了二人转,三人转,但改变不了极限培养这个根本问题。要处理这个也很简单,增加一个buff,队伍5人同时达到一定战力增加相应的属性。如果增加伤害输出会导致pve难度降低,游戏的耐玩性必然受影响,建议增加免伤,防御,敏捷和闪避。免伤和防御可以减少被极限秒的可能性。敏捷则更是确立了pk均衡培养的重要性,闪避也是个可以挖掘的属性。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2016-07-05 01:39回复
    那么麻烦,直接设定不论多少战力,都是秒杀就是了,他们伤害爆表是因为打满了20回合。世界boss设定碰到就秒就没问题,公会boss第三回合开始都秒全队也够用了


    2楼2016-07-05 02:11
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      平均你养得起吗豪,光一个战宠你就想怎么养,每天10碎片都买不起,5人,每人的宠买2碎片吗?


      3楼2016-07-05 02:31
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        来签个到


        来自Android客户端4楼2016-07-05 07:12
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          挺好的建议,以后的趋势必然是均养,你走在了大多数的前面,受益匪浅啊!


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2016-07-05 07:27
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            很强势,现在是单将对决20回合,以后变成五v五20回合了


            IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2016-07-05 07:52
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              混个经验


              IP属地:广西来自Android客户端9楼2016-07-05 10:30
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                IP属地:广西来自Android客户端10楼2016-07-05 10:30
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                  @策划_加菲


                  IP属地:上海来自Android客户端11楼2016-07-05 13:08
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                    直接pk的时候按上阵最低战力增加伤害,免伤就得了
                    楼主白费心机了,这么简单的事情游族想弄早弄了,还用等极限满天飞的时候


                    12楼2016-07-05 13:15
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                      挺好的建议,以后的趋势必然是均养,你走在了大多数的前面,受益匪浅啊!


                      IP属地:湖南13楼2016-07-05 13:45
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                        什么叫均衡,游戏玩法规定了么,你重生了全堆一个人不就可以啦,难道你的游戏不能这样么


                        IP属地:湖北来自iPhone客户端15楼2016-07-05 22:24
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                          我想说的是在我单将比对方单将战力高的时候,不会因为对方天启带了四个渣就把我珍宝两连给干掉~


                          16楼2016-07-05 22:26
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