一天到晚破事水

这种帖子已经看到腻了好吗,理性分析不理性分析都有上百万字了
连WOW、EVE这种顶级网游都有灰色产业链,更别提韩国人做的这些先天不足的东西,暴雪敢永封氪金十万的玩家,那是因为它敢说whosyourdaddy,别说是TC,换成Nexon亲自来估计也要在玩家反响和商业利润之间摇摆半天。除开暴雪爸爸的游戏,大部分网游其实是默许线下交易的,因为线下交易实际上是在推动玩家的游戏消费,就算开发商和运营商在这个过程中收不到一毛钱的税,但是长远来看,线下交易的发展同时也会助长玩家的游戏内消费行为,这对开发商和运行商自然就是有利的,所以道具收费模式的网游自始至终无法摆脱这个问题。 这是决策层面上的因素,至于说是不是有内外勾结之类的阴谋论因素,不作为依据,有也罢无也罢,不影响结果。
从技术层面来说,贴吧里一堆人张口就来“封号多简单,看着乱码就封,我上我也行”,然后水一波喜闻乐见的误封。首先要封禁规模巨大的自动账号必须要靠自动化手段识别,ID模式只是其中一种,其实有不少工作室ID比玩家的ID还正常,只看ID根本不能说明什么。再说反外挂用到的数据校验,数据校验同样不是万能的,一个正常的网游在运营过程中必然会出现数据异常,劳资就是人品好10%的暴击率都能刀刀暴击又能怎么样

自动化监控只能提出这些异常的可能性,但是绝对不能把判断的权力交给计算机,最后的判断还是要交给管理员来进行,这对于洛英这种本地运算类型的网游,难度就可想而知了。
实际上比较良性的解决办法是从根本上修改洛英的运算方式,将数据运算全部移到服务器上,客户端只进行最简单的输入输出,而在网络应用程序里面,对输入进行校验总比对运算过程进行校验来的简单。