关于NPC:
NPC是一类特殊的角色,他们不由玩家进行控制,他们的控制权只有管理拥有。
一般NPC使用与玩家相同的21点新手模板,但也出现使用28点老兵,35点英雄甚至是42点传说模板的NPC。
NPC对玩家的态度可大概分为三类:
友好的——这类NPC不会主动袭击玩家,即使玩家袭击该NPC,也会保持容忍的态度。
中立的——这类NPC不会主动袭击玩家,但当玩家袭击NPC时,该NPC会尽一切能力杀死/赶走玩家。
敌对的——这类NPC会主动袭击看见的玩家,即使玩家没有招惹该NPC,该NPC也会尽一切能力杀死/赶走玩家。
当NPC被招募进入团队中时,NPC享有与玩家同等的待遇——每天消耗1/1资源,参与战斗以及进行判定。
NPC可随自己的意念加入/离开团队,也会被金钱诱惑加入一个团队(特别体现在雇佣兵职业的NPC上)。
NPC在离开一个团队后,团队给予他的武器/防具/资源不会归还。
NPC是一类特殊的角色,他们不由玩家进行控制,他们的控制权只有管理拥有。
一般NPC使用与玩家相同的21点新手模板,但也出现使用28点老兵,35点英雄甚至是42点传说模板的NPC。
NPC对玩家的态度可大概分为三类:
友好的——这类NPC不会主动袭击玩家,即使玩家袭击该NPC,也会保持容忍的态度。
中立的——这类NPC不会主动袭击玩家,但当玩家袭击NPC时,该NPC会尽一切能力杀死/赶走玩家。
敌对的——这类NPC会主动袭击看见的玩家,即使玩家没有招惹该NPC,该NPC也会尽一切能力杀死/赶走玩家。
当NPC被招募进入团队中时,NPC享有与玩家同等的待遇——每天消耗1/1资源,参与战斗以及进行判定。
NPC可随自己的意念加入/离开团队,也会被金钱诱惑加入一个团队(特别体现在雇佣兵职业的NPC上)。
NPC在离开一个团队后,团队给予他的武器/防具/资源不会归还。