1.大地图模式,队数,根据前两届经验,缩减为14队,可以很快达到各地域的平衡,少俩开局被灭的酱油
2.取消积分制,反正前两届都是城数达到n就夺冠,积分排名毫无卵用的样子,所以只用城数说话。没有战败扣分的惩罚,也能鼓励作战,让偷鸡党减少一些。
3.避免中期在野只剩一群鶸,武将分批开放。由于有人表示每轮选秀有点烦,所以降低选秀频次。而且以往后期大势力每轮能选好多人,爆发起来无人能挡,所以降低选秀频次,同时选秀城数对人数的影响调低,可以抑制宇宙队瞬间城多人多的膨胀。
4.战斗中,兵力气力对守城方倾斜。取消单城人数上限,鼓励夹攻。
5.不同势力可以夹攻同一座城。这条目前卡在实现上
6.之前提到的主动出城防御等
2.取消积分制,反正前两届都是城数达到n就夺冠,积分排名毫无卵用的样子,所以只用城数说话。没有战败扣分的惩罚,也能鼓励作战,让偷鸡党减少一些。
3.避免中期在野只剩一群鶸,武将分批开放。由于有人表示每轮选秀有点烦,所以降低选秀频次。而且以往后期大势力每轮能选好多人,爆发起来无人能挡,所以降低选秀频次,同时选秀城数对人数的影响调低,可以抑制宇宙队瞬间城多人多的膨胀。
4.战斗中,兵力气力对守城方倾斜。取消单城人数上限,鼓励夹攻。
5.不同势力可以夹攻同一座城。这条目前卡在实现上
6.之前提到的主动出城防御等