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大科普学家
荷兰商船
12
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在大量的SL中,楼主发现了一个规律:
胜率低的主动进攻,在战胜存活后,获得的经验值往往会偏多
例如20%胜率下,战胜的经验值可能高达5点以上(忘了具体是几)
这是不是告诉我们胜率低也有胜率低的好处?
坐等大神分析算法~
送TA礼物
1楼
2016-07-11 11:00
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苍白地狱sc
骆驼骑射
10
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呃,这不是常识嘛
双方的修正后力量比是系数
进攻基础经验是4
防御基础经验是2
乘以系数以后向下取整
2楼
2016-07-11 11:08
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文明
6是一款策略类手游,游戏以世界历史为背景,让玩家感受到历史的变迁。体验不同国家的政治、经济、军事等各方面的发展。
2025-04-24 04:04
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苍白地狱sc
骆驼骑射
10
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如果对应到胜率上
进攻战
25%胜率以下获胜5经验(由于胜率-力量比是不连续的,所以5经验区域挺大的,要差不多11%以下下才会是6验)
25%胜率到50%胜率获胜4经验
50%胜率到77%左右胜率获胜3经验
3楼
2016-07-11 11:18
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司徒不敲钟
钢炮一波
13
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这也是CIV18天朝开局去SL灭蒙古的另一个理由:
胜利可以获得5经验升2级林地,除了日后的超级大军医以外,初期可以更好的和印度抢村子——朝鲜、华南必得,东南亚和西藏如果没有二级林地有可能会丢,运气好还可以踩到中亚那个,踩完一路走林地去欧洲联系人比斥候都方便还更安全
IP属地:浙江
4楼
2016-07-11 11:52
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大科普学家
荷兰商船
12
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那么这个经验值对于获取大军事家的那个条条有影响么
5楼
2016-07-11 13:41
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AI才是王道
海豹陆战
15
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和胜率没啥关系,只和力量比有关。所以诸葛弩这种多先发的兵种更容易获得经验,因为同样力量对比下胜率高。
IP属地:上海
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6楼
2016-07-11 18:27
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AI才是王道
海豹陆战
15
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具体参见链接
http://www.civclub.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=37383
IP属地:上海
来自
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7楼
2016-07-12 09:23
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