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《瘟疫危机》有多好玩?好玩到设计人员又为这款游戏开发了一个故事模式(承传)。我印象中好玩到值得开发故事模式,然后故事模式还能大受好评的似乎就只有Minecraft了
作为一个瘟疫脑残粉,最近刚刚入手了最新的三扩。
众所周知,瘟疫是个不断死不断重来的游戏,但是这个过程是极为艰苦的
甚至有玩家在看到曙光前就早早放弃了。
然而,这并不是因为你脸太黑,而是你不了解人物之间的搭配组合!!!
最近众多小伙伴准备入PL的大坑,但是由于对基础版不了解,所以一上来就死得比较惨
今天,喵A就带来瘟疫基础到三扩所有人物的详解,希望给大家一些帮助
首先,我们将人物依照功能进行分类
我个人将所有人物分为6大类:
1、研究人员:以研究解药为主要目的,其他人员需要经常传牌给这名玩家,以辅助其开发解药
2、医疗人员:以治疗版图上的病毒方块为主要目的,往往需要不停地移动
3、预防人员:与医疗人员类似,也是减少病毒方块为目的;但是其目标不是减少版图上已有的方块,而是阻止方块的放置和产生;此类人员在前期比较有用,而且常常要兼职一些零碎的杂物(例如造研究所之类的)
4、指挥人员:辅助移动其他玩家,尤其是一些自身没有特殊移动能力的角色
5、辅助人员:拥有传牌给其他玩家的能力,协助解药的研发,或者为一些需要大量耗牌的角色提供手牌
6、特殊人员:角色能力不在上面六类之中,能力相对自由,玩家自由发挥的空间较大
一般角色的分配原则是尽量研究、医疗、预防、指挥、辅助人员各有一名,人员之间尽量不要重复(如果玩家扩展较少,重复也是不可避免的)
如果玩家之间真的出现不可避免的角色重复,那么也要决定好谁去做什么,免得出现无头苍蝇到处乱飞的情况。注意:浪费行动乃是大忌
(以下会对不同角色进行评分,评分最高为5颗星)
《瘟疫危机》有多好玩?好玩到设计人员又为这款游戏开发了一个故事模式(承传)。我印象中好玩到值得开发故事模式,然后故事模式还能大受好评的似乎就只有Minecraft了
作为一个瘟疫脑残粉,最近刚刚入手了最新的三扩。
众所周知,瘟疫是个不断死不断重来的游戏,但是这个过程是极为艰苦的
甚至有玩家在看到曙光前就早早放弃了。
然而,这并不是因为你脸太黑,而是你不了解人物之间的搭配组合!!!
最近众多小伙伴准备入PL的大坑,但是由于对基础版不了解,所以一上来就死得比较惨
今天,喵A就带来瘟疫基础到三扩所有人物的详解,希望给大家一些帮助
首先,我们将人物依照功能进行分类
我个人将所有人物分为6大类:
1、研究人员:以研究解药为主要目的,其他人员需要经常传牌给这名玩家,以辅助其开发解药
2、医疗人员:以治疗版图上的病毒方块为主要目的,往往需要不停地移动
3、预防人员:与医疗人员类似,也是减少病毒方块为目的;但是其目标不是减少版图上已有的方块,而是阻止方块的放置和产生;此类人员在前期比较有用,而且常常要兼职一些零碎的杂物(例如造研究所之类的)
4、指挥人员:辅助移动其他玩家,尤其是一些自身没有特殊移动能力的角色
5、辅助人员:拥有传牌给其他玩家的能力,协助解药的研发,或者为一些需要大量耗牌的角色提供手牌
6、特殊人员:角色能力不在上面六类之中,能力相对自由,玩家自由发挥的空间较大
一般角色的分配原则是尽量研究、医疗、预防、指挥、辅助人员各有一名,人员之间尽量不要重复(如果玩家扩展较少,重复也是不可避免的)
如果玩家之间真的出现不可避免的角色重复,那么也要决定好谁去做什么,免得出现无头苍蝇到处乱飞的情况。注意:浪费行动乃是大忌
(以下会对不同角色进行评分,评分最高为5颗星)