在国外一个帖子看到,觉得还挺有意思,转过来,专门钓鱼
名称:矩阵编制者
角色定位:阵型保护
弹夹数:6
武器:弹道飞行速度50米/秒,回收弹道速度30米/秒
左键
射出一个磁性探针,30点伤害,射程10米,探针飞行10米后,悬浮不动。射完6发(即R),所有探针向矩阵编制者飞行进行回收,探针在回收过程中触碰到敌人,造成20点伤害,多条回收探针伤害分别计算。
右键
立即打出所有剩余探针,CD4秒。
E
所有探针互相链接,并在垂直方向形成力场壁,力场持续2秒,位于力场外的敌人和敌人弹道无法越过垂直力场壁,位于力场内的敌人晕眩1秒。CD12秒。
shift
矩阵编制者向离准星最近的一个探针进行瞬移,CD6秒。
Q
击退矩阵编制者10米范围内所有敌人,击退距离30米(击退效果无视护盾类技能、死神shift、小美shift),受到击退效果的敌人减速60%,减速效果持续3秒。
名称:矩阵编制者
角色定位:阵型保护
弹夹数:6
武器:弹道飞行速度50米/秒,回收弹道速度30米/秒
左键
射出一个磁性探针,30点伤害,射程10米,探针飞行10米后,悬浮不动。射完6发(即R),所有探针向矩阵编制者飞行进行回收,探针在回收过程中触碰到敌人,造成20点伤害,多条回收探针伤害分别计算。
右键
立即打出所有剩余探针,CD4秒。
E
所有探针互相链接,并在垂直方向形成力场壁,力场持续2秒,位于力场外的敌人和敌人弹道无法越过垂直力场壁,位于力场内的敌人晕眩1秒。CD12秒。
shift
矩阵编制者向离准星最近的一个探针进行瞬移,CD6秒。
Q
击退矩阵编制者10米范围内所有敌人,击退距离30米(击退效果无视护盾类技能、死神shift、小美shift),受到击退效果的敌人减速60%,减速效果持续3秒。