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萌新想问下游戏内解密的出处

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像师匠考验分伪钻那个问题的模型我找到一点线索
传送门http://微博.com/p/1001603924239219594256
森罗公司内还有一个九宫格点灯开门的解密各位大神知道出处吗?反正我是没找到
另2.0还没玩,不会有多了一些愉悦♂的解密吧


IP属地:日本1楼2016-07-15 11:52回复
    师匠那个剧情里不都说是海盗分脏了吗,教授…你直接百度点灯游戏吧


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2016-07-15 11:54
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      分钻石是经典的一个博弈论问题,点灯的那个叫什么我忘了,5*5的时候还是搜了一下解法的


      IP属地:江苏来自Android客户端5楼2016-07-15 19:06
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        海盗分金问题是 Ian Stewart 首先在1999年5月的科学美国人上发表的,不过他是听他同行 Steve Omohundro 讲的(记得他俩都有涉足Dynamic System,当然Stewart是研究混沌理论外带写书,Omohundro兴趣更广泛),原始版本之前已经流传了10年左右,现在常见的版本都是基于 Omohundro与Stewart的推广,要分类的话应该是属于UG,也就是所谓的“最后通牒博弈”的一种,在Ian的版本上基于条件的改变还有多种变形,也是相当有趣的问题
        点灯问题这个更早一些,虽然常见的5x5版本源自1995年的同名游戏“Lights Out”,但3x3版本早在1970年就已经出现,80年代末也有不少数学家和计算机专家研究这个问题,高中搞过计算机竞赛的应该很熟悉,这个问题其实算作线性代数问题,用0-1矩阵可以看得很清楚,点灯灭灯实质上类似于高斯消元的过程,因此自然可以联想到存在一组“基”,相关的文章也有不少
        另外善用wiki,比知乎果壳啥的靠谱得多,尤其文献部分很贴心
        搜“Pirate Game”和“Lights Out”就行
        最重要的两篇论文度娘分流:
        s/1hs8q7CK
        少年见你骨骼精奇,热爱刷题,不如来我大数学系爽一把


        IP属地:江苏7楼2016-07-16 22:14
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