首先 大战役预测开始以来 我基本上每天都玩 基本上每场都是MVP破敌 不然就是 英魂 。 在这里我根据个人感受提出一个非常重要的建议
1。 根据获得MVP值得多少获取军功和个人经验 胜利方的经验为失败方的2倍 但是如果全场最高MVP是失败方也就是英魂的话 英魂获得全场最高经验 。因为 我在内测的时候 有时候1场加500多点 又时候一场只加20多点 如果这么加分的话 那么随到没把握的英雄或者局 大多数玩家就会采用直接秒退 造成游戏一开局就出现不平衡的现象 也就出现了第2个连锁反应。
2。 第2个连锁反应就是投降系统 大战役不能投降!这是什么鬼 我知道这是为了防止玩家只玩中20吧 。但是不能投降有没有想过 我们这边一开始就是因为是路人 而路人觉得英雄不好 或者其他原因就秒退了4 5个 这还怎么玩 又没有中途局加入功能 稳稳的输 而且这个大战役是300分模式 人少本来对面就难得分 还不能投降 要么全部秒退 要么一起耗时间。 建议投降系统改成30分钟投 或者你们自己定 这样既避免了中20的一味性又解决了坑队友的局面。
3。个人认为大战役是激战与名将的结合版 很多英雄都因为细节性的操作而重见天日 比如我大甘宁 大关平 大张宝 大陈宫等等 。因为名将也是没有魂玉的 没有魂玉就造成了出现慢节奏的变化 虽说激战的镜囊加快了节奏,但也造就了游戏的激情性。个人建议大战役增加BUFF。是原先的BUFF还是中路加BUFF还是哪里加BUFF你们自己定 。因为众所周知 以前所有比赛中的上路5分钟的前BUFF 那就是爆发1血的点 如若增加BUFF系统大战役将更加显现出团队精神 玩家可以轻而易举的体会到 起凡的另一种味道
4。感觉 会玩的张角基本上无敌有没有同感 强烈建议玄武恢复到70%以上
1。 根据获得MVP值得多少获取军功和个人经验 胜利方的经验为失败方的2倍 但是如果全场最高MVP是失败方也就是英魂的话 英魂获得全场最高经验 。因为 我在内测的时候 有时候1场加500多点 又时候一场只加20多点 如果这么加分的话 那么随到没把握的英雄或者局 大多数玩家就会采用直接秒退 造成游戏一开局就出现不平衡的现象 也就出现了第2个连锁反应。
2。 第2个连锁反应就是投降系统 大战役不能投降!这是什么鬼 我知道这是为了防止玩家只玩中20吧 。但是不能投降有没有想过 我们这边一开始就是因为是路人 而路人觉得英雄不好 或者其他原因就秒退了4 5个 这还怎么玩 又没有中途局加入功能 稳稳的输 而且这个大战役是300分模式 人少本来对面就难得分 还不能投降 要么全部秒退 要么一起耗时间。 建议投降系统改成30分钟投 或者你们自己定 这样既避免了中20的一味性又解决了坑队友的局面。
3。个人认为大战役是激战与名将的结合版 很多英雄都因为细节性的操作而重见天日 比如我大甘宁 大关平 大张宝 大陈宫等等 。因为名将也是没有魂玉的 没有魂玉就造成了出现慢节奏的变化 虽说激战的镜囊加快了节奏,但也造就了游戏的激情性。个人建议大战役增加BUFF。是原先的BUFF还是中路加BUFF还是哪里加BUFF你们自己定 。因为众所周知 以前所有比赛中的上路5分钟的前BUFF 那就是爆发1血的点 如若增加BUFF系统大战役将更加显现出团队精神 玩家可以轻而易举的体会到 起凡的另一种味道
4。感觉 会玩的张角基本上无敌有没有同感 强烈建议玄武恢复到70%以上