以下两者,比较喜欢哪一种? 两者都为slg战棋
1) 游戏崇尚游戏实力不等于剧情实力。 Boss血量是主角的一百倍,对主角的伤害足够一击毙命或最多三击毙命,战斗中重视恢复手段如恢复术、复活术、药品。此外也重视主角们围殴boss以取得胜利,比如就算剧情设定是小角色,主角们也必须4打一才能赢。 典型例子是空之轨迹、超级机器人大战。
2) 角色数据等于剧情实力。 因此boss的能力数据跟主角相当,除非剧情上就比主角强大很多。恢复技能恢复的量不会一下子就补满,而是跟敌人的伤害值相当或稍低,游戏金钱和物资有限,不能无限买药。困难战役普遍是敌人的数量比我方多,而不是boss为血牛。典型例子是火焰纹章。