基本对人都是半藏 对电脑啥都玩玩了解对手 还属于很菜的阶段。
因为以前打了10年CS 主AWP 魔兽公测是用LR的 现实生活中有两把反曲弓,一黑一白 不管强弱我都主用它了 对这种角色有感情。
我个人理解
- 音
这是最强最强最BUG的技能。好比CS开了透视作弊器。冷却时间短,全队友共享视野。我射死的一半人都是被音过的。要是CS AWP有散,画面不敢看。。。
-散
用来补刀,敌人集中,室内环境,救人 。它不用蓄力。没有必要或者预感位置暴露会被近身就留着。
-大招
没有音的配合,不要发大招。最好的方式是在音的透视作弊下,隔墙,隔天花板贴身放。想办法靠近,在靠近从他们想不到的角度发出来,躲得开也残疾了。
-近身
CS AWP被近身惯了,基本1对1的近身,近身也一般的拼一下的干掉,概率7成以上;重皮直接逃,看都不看一眼,真能跑掉的,可以爬墙的;中间的看散有没有冷却,比如士兵76,死神。蓄力一击加个散8成要跪,手稳住怕毛。
因为以前打了10年CS 主AWP 魔兽公测是用LR的 现实生活中有两把反曲弓,一黑一白 不管强弱我都主用它了 对这种角色有感情。
我个人理解
- 音
这是最强最强最BUG的技能。好比CS开了透视作弊器。冷却时间短,全队友共享视野。我射死的一半人都是被音过的。要是CS AWP有散,画面不敢看。。。
-散
用来补刀,敌人集中,室内环境,救人 。它不用蓄力。没有必要或者预感位置暴露会被近身就留着。
-大招
没有音的配合,不要发大招。最好的方式是在音的透视作弊下,隔墙,隔天花板贴身放。想办法靠近,在靠近从他们想不到的角度发出来,躲得开也残疾了。
-近身
CS AWP被近身惯了,基本1对1的近身,近身也一般的拼一下的干掉,概率7成以上;重皮直接逃,看都不看一眼,真能跑掉的,可以爬墙的;中间的看散有没有冷却,比如士兵76,死神。蓄力一击加个散8成要跪,手稳住怕毛。