理论上存在很多不可思议的现象,比如楼主这样的情况。
要解释楼主所遇到的情况,需要了解很多。
1、攻击的种类。
普通攻击(红字),取对方攻击区间内任意一个整数。
重击或神圣一击(绿字),取即时攻击基础数据的1.5倍输出。
暴击(重击和神圣同时触发,绿字),取即时攻击的2.25倍输出。
2、忽视状态对数据的影响。
护身符和某些状态技能带忽视效果,你的防御在对手攻击触发的时候为0 。
当然,你也不是完全没有应对方法(此时不讨论抵抗掉忽视几率)。
某种(没上游戏,忘记名称)天赋技能基础全7的情况下,
会将忽视产生的伤害至少减伤42%+。
3、防御削弱状态对数据的影响。
稀有灵魂宝石、大洗技能等会造成减防效果,比如进入灵魂诅咒会降防40% 。
4、增伤灵魂对数据的增益。
装备第一灵魂锁链、护身符、稀有灵魂宝石、转生卡牌属性、马匹、
状态技能等会有增伤效果存在。
在系统通过计算得出基础伤害数据后,这些效果会在基础数据上增益。
增益的百分比,要看对手装备的具体制作和当时触发的种类。
触发种类越多,伤害越大。
4、其他辅助类伤害。
特别多,天赋、绝技、龙星压制羽毛压制等乱七八糟的辅助伤害。
这些会是压死骆驼的最后一捆稻草。
好了,了解这么多,把最普通的一些伤害加成算在一起,分析你的情况。
对手当时基础输出取500,你的防御为550 。
打对防御装备,触发:暴击、灵魂诅咒,对手增伤100% 。
基础伤害是:500X2.25—550X0.6=795 。
增益伤害是:795X2=1590。
考虑到绝技等带来的伤害,楼主当时有1600+的血量也得被秒。
不过你放心,对方攻击低于你的防御能够秒你的情况很少很少出现。
要解释楼主所遇到的情况,需要了解很多。
1、攻击的种类。
普通攻击(红字),取对方攻击区间内任意一个整数。
重击或神圣一击(绿字),取即时攻击基础数据的1.5倍输出。
暴击(重击和神圣同时触发,绿字),取即时攻击的2.25倍输出。
2、忽视状态对数据的影响。
护身符和某些状态技能带忽视效果,你的防御在对手攻击触发的时候为0 。
当然,你也不是完全没有应对方法(此时不讨论抵抗掉忽视几率)。
某种(没上游戏,忘记名称)天赋技能基础全7的情况下,
会将忽视产生的伤害至少减伤42%+。
3、防御削弱状态对数据的影响。
稀有灵魂宝石、大洗技能等会造成减防效果,比如进入灵魂诅咒会降防40% 。
4、增伤灵魂对数据的增益。
装备第一灵魂锁链、护身符、稀有灵魂宝石、转生卡牌属性、马匹、
状态技能等会有增伤效果存在。
在系统通过计算得出基础伤害数据后,这些效果会在基础数据上增益。
增益的百分比,要看对手装备的具体制作和当时触发的种类。
触发种类越多,伤害越大。
4、其他辅助类伤害。
特别多,天赋、绝技、龙星压制羽毛压制等乱七八糟的辅助伤害。
这些会是压死骆驼的最后一捆稻草。
好了,了解这么多,把最普通的一些伤害加成算在一起,分析你的情况。
对手当时基础输出取500,你的防御为550 。
打对防御装备,触发:暴击、灵魂诅咒,对手增伤100% 。
基础伤害是:500X2.25—550X0.6=795 。
增益伤害是:795X2=1590。
考虑到绝技等带来的伤害,楼主当时有1600+的血量也得被秒。
不过你放心,对方攻击低于你的防御能够秒你的情况很少很少出现。