来自行界星的各位行者:
你们好!
这里是益行游戏,行界的制作团队。现通过这份信件,向各位行者发布一条重要消息。
1、近期因为一些机缘巧合,《行界·零》的用户从上周的几千人变成了现在的30万,完全出乎我们的预料,而游戏是建立在我们自己创建的世界观上的一款Demo,现有的游戏玩法简陋,游戏体验性差,还存在很多很严重的Bug,甚至服务器负荷过大,多次出现动荡。给玩家们带来了很多不良体验,敬请大家见谅。
2、也是鉴于广大的玩家的建议,团队决定近期再对《行界·零》进行一次更新,完善《零》的玩法,增加原有的故事背景设定,尽力去修改玩家们提交的Bug,完善部分美术设计。
3、关于iOS版本的问题,团队正在申请苹果的开发者企业账号,其他东西已经全部准备就绪,目前除7月9号之前的行界最初的100位iOS用户外,其他玩家依然无法下载《行界 · 零》,我们尽量在本周将iOS版上线,届时各位可以在微信公众号“行界之零”获取到下载链接。
4、为了全面了解广大玩家对游戏的需求倾向,我们制作了一份关于《行界》系列的调查问卷,今晚会在公众号“行界之零”发布,也希望可以以此来作为基础,制作更符合大家胃口的游戏。
5、团队预计会在8月底发布新作的策划,届时会在“摩点网”对《行界遗》进行众筹活动。
6、请各位合理安排游戏时间,也请大家注意出行安全。
你们好!
这里是益行游戏,行界的制作团队。现通过这份信件,向各位行者发布一条重要消息。
1、近期因为一些机缘巧合,《行界·零》的用户从上周的几千人变成了现在的30万,完全出乎我们的预料,而游戏是建立在我们自己创建的世界观上的一款Demo,现有的游戏玩法简陋,游戏体验性差,还存在很多很严重的Bug,甚至服务器负荷过大,多次出现动荡。给玩家们带来了很多不良体验,敬请大家见谅。
2、也是鉴于广大的玩家的建议,团队决定近期再对《行界·零》进行一次更新,完善《零》的玩法,增加原有的故事背景设定,尽力去修改玩家们提交的Bug,完善部分美术设计。
3、关于iOS版本的问题,团队正在申请苹果的开发者企业账号,其他东西已经全部准备就绪,目前除7月9号之前的行界最初的100位iOS用户外,其他玩家依然无法下载《行界 · 零》,我们尽量在本周将iOS版上线,届时各位可以在微信公众号“行界之零”获取到下载链接。
4、为了全面了解广大玩家对游戏的需求倾向,我们制作了一份关于《行界》系列的调查问卷,今晚会在公众号“行界之零”发布,也希望可以以此来作为基础,制作更符合大家胃口的游戏。
5、团队预计会在8月底发布新作的策划,届时会在“摩点网”对《行界遗》进行众筹活动。
6、请各位合理安排游戏时间,也请大家注意出行安全。