一、简介
1.
首先 相信大家都知道
力、技、速互剋 心、知互剋 当使用剋制敌人的属性攻击时 输出会变成两倍
以及亮珠的时候 该角色输出也会变成两倍
(迷:废话! 这都不知道还玩个屁XD)
但为什麽这麽简单 众所皆知的事情 还要特别提出来讲呢?
且听我娓娓道来!
2.
再来 一般而言 在攻略关卡的时候
我们组队时一定会带剋制关卡boss的属性
相信这麽简单的道理大家一定知道
但又碍于时常必须另外依据关卡的需求 带其他属性的功能角(延迟或减伤等)
所以真正负责输出的角色通常只会有1~2隻
或是一般在平a的时候 就算都没剋属或被剋
也会把亮珠留到最后一下按 使输出最大化
相信这个大家也都能够接受
讲到这边 相信不少人已经不耐烦了XD
这篇文章根本都在讲大家已经知道的废话!
不不不
再等我一下 我还要再引入一个观念 叫做「合计倍率」
3.
什么是合计倍率?
简单来说 就是假设全部六隻角色的攻击力为1
也就是单纯考虑船长效果Xcombo系数出来的结果
以最单纯 最客观的形式 来比较各个不同倍率队长的输出高低
1.
首先 相信大家都知道
力、技、速互剋 心、知互剋 当使用剋制敌人的属性攻击时 输出会变成两倍
以及亮珠的时候 该角色输出也会变成两倍
(迷:废话! 这都不知道还玩个屁XD)
但为什麽这麽简单 众所皆知的事情 还要特别提出来讲呢?
且听我娓娓道来!
2.
再来 一般而言 在攻略关卡的时候
我们组队时一定会带剋制关卡boss的属性
相信这麽简单的道理大家一定知道
但又碍于时常必须另外依据关卡的需求 带其他属性的功能角(延迟或减伤等)
所以真正负责输出的角色通常只会有1~2隻
或是一般在平a的时候 就算都没剋属或被剋
也会把亮珠留到最后一下按 使输出最大化
相信这个大家也都能够接受
讲到这边 相信不少人已经不耐烦了XD
这篇文章根本都在讲大家已经知道的废话!
不不不
再等我一下 我还要再引入一个观念 叫做「合计倍率」
3.
什么是合计倍率?
简单来说 就是假设全部六隻角色的攻击力为1
也就是单纯考虑船长效果Xcombo系数出来的结果
以最单纯 最客观的形式 来比较各个不同倍率队长的输出高低