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真的建议武将取消星级。

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到了不限号过一点时间,大概三星就出来了,那么一二星的金币武将先不说,一二星的点卷武将有什么用?别人不直接买三星点卷武将?可惜了这么一大批一二星的人物模型,所以给每个武将做独特的特性(建议每个武将有2个特性,一个大众特性加一个独立特性),每个武将都有2种不同类武器的选择(材料或金币解锁)。每个武将属性可以有差异,但是不要差异得过于破坏武将平衡。这样也能体现武将平衡,使得每个武将都有自己的喜爱玩家和出场率,不像现在三星出来,只要玩家把三星练到一定程度,肯定不会碰一二星,除了特别喜爱某些一二星的信仰玩家。而且不要担心武将做不够,每把武器的属性不同和武将的定位不同就能做很多各具特色的武将(肉盾长矛,舍去速度和伤害的推进前排和保护后排的枪卫。速度长矛,伤害中下,优点快速支援队友。伤害长矛,舍弃血量和护甲而使自身伤害提高的枪卫,伤害较高。等)就肉盾长矛这一类就可以做出几个甚至十几个不同属性不同特性的武将,没有做不到,只有想不到。真的希望铁骑的武将系统是这样,而且对于武将收集控来说,这样你们还不是能够赚钱,武将可以金币和点卷购买,你可以把武将金币购买设置高点就是了


IP属地:四川1楼2016-07-31 09:10回复
    举个例子,潘璋和凌统,潘璋定位为短矛枪卫,两把短矛分别是160(四向)和190(两向)副武器我就不想了,凌统长矛200和245,一般长度越长的,相对就会削弱攻击速度。甚至超过一定长度,还会削弱伤害。伤害过高的会削长度和攻击速度。


    IP属地:四川2楼2016-07-31 09:14
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      绝对比那个什么线性解锁的武将系统好得多吧,而且你们从这种赚的钱会比那种线性解锁高,那武将的装备强化和武将成就系统(每个武将的定位不一样,600和800的达成不要都是增加伤害,想董卓这种就是增加血量医生就是增加银针多给武将回点血这种设定也好啊)还不是可以保留


      IP属地:四川4楼2016-07-31 09:18
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        我不信官方看不出这里面的商机,武将多了,那么一般玩家都只会培养几个,付费玩家肯定就能较高速度培养啊,不是那什么武器+多少有徽章有钱人直接就强完了这个可以用二星的徽章系统,一星太快,三星太慢,二星就好


        IP属地:四川5楼2016-07-31 09:22
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          希望官方能看到考虑下,也不是让你们马上重做这个,你们可以先出几个线性解锁里没有的武将(属性暂时作为2星类别),看看玩家的反响。作为我上面说的,先锋2-3W左右金币,,神射奇行2.5-3.5W左右,骠骑3-4W金币,可以金币也可以点卷购买。


          IP属地:四川15楼2016-07-31 09:48
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            我只想官方看到回复下,行还是不行,还是考虑考虑,不行就算了,我也懒得想这种无聊的事。


            IP属地:四川22楼2016-07-31 10:40
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              星级是取消了,但是SAB之分不知道有何用意,另外解锁线问题又会是怎么样?武将各自的特性要不一样,比如凌统和潘璋,一个是b级枪兵,一个是a级枪兵,但他们的特性不要一样,有各自特色最好。


              IP属地:四川来自Android客户端46楼2016-08-17 18:55
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