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回复:07-31【原创】轻尘 隐蔽和视野究竟有怎样肮脏的交易

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当然如果你的视野越高,你点亮他的距离就更远了。比如你技能高,学了侦察,态势感知,兄弟连。视野可以达到497或者496左右。再带个通风的话就509或者507了。咱们单算497的视野,那么此时视野情况下你点亮敌方的距离为,T92 430.7米。查4炮386.5米。
这个差距是不是出来了?


IP属地:浙江22楼2016-07-31 17:45
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    所以我们得到的结论是,视野越大,点亮距离越远,隐蔽越高,被点亮距离越近,当然这个大家都知道。
    这些公式在实战当中我们肯定没有时间算,那么我将给大家带来一些必要知识点,让大家在实战运用到视野和隐蔽的时候能更加轻松。当然,这些我也是倾囊相授,毕竟我教给你们,你们如果遇到我了,可能会用这来对付我。


    IP属地:浙江23楼2016-07-31 17:45
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      刚才视野的变动,459米提升到497米。视野增加了38米,92被点亮距离增加了32.3米,
      查炮被点亮距离增加了28.5米。 查炮和92之间的隐蔽差距为10点
      459米视野下,查炮和92的被点亮距离相差40.4米,隐蔽相差10点
      497米事业下,查炮和92被的点亮距离相差44.2米,隐蔽相差10点
      459和497米视野差距为38米


      IP属地:浙江24楼2016-07-31 17:45
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        也就是说,459的视野下,1点隐蔽导致被点亮距离会浮动4.04米
        在497的视野下,1点隐蔽导致被点亮距离会浮动4.42米
        那么两个视野相差38米,两个浮动点相差0.38米
        也就是说,每多一点视野,被点亮距离会浮动0.01米
        那么能推出400的视野情况下,1点隐蔽导致被点亮距离浮动会降低到4.04-0.59=3.45米
        验算一下,400-(400-55)x0.15=348.25米。隐蔽减去1点,400-(400-55)x0.14=351.7
        351.7-348.25=3.45米。验算成功


        IP属地:浙江25楼2016-07-31 17:45
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          忙碌了,辛苦了一个星期了明天就好好休息一下,来说说明天都有什么计划啊


          来自Android客户端27楼2016-07-31 17:46
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            那么如果隐蔽为1的情况下,被400米被点亮的距离为400-3.45=396.55米
            隐蔽越高,隐蔽数值乘以3.45.然后400-这个隐蔽数值就能得出被点亮距离。
            得出结论
            你的眼车隐蔽越差,敌方视野在400-500之间,被点亮距离越远,而且是以每1点隐蔽差距,浮动3.45-4.45米之间。


            IP属地:浙江28楼2016-07-31 17:46
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              一般十级车高光视野450米左右,此时隐蔽的浮动式3.95米,算作4米。
              那么以一个固定值来讲
              30隐蔽系数,30x4=120米。450-120=330米被点亮 实际按照公式算下来的话是331.5米被点亮,
              隐蔽越差,点亮距离往上增加。也就(30-你的隐蔽值)x4米+330=你的实际被点亮距离。


              IP属地:浙江29楼2016-07-31 17:46
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                公式包括我算的,可能很复杂。
                我简单点说。说了这么多。其实就是想告诉大家高光的重要性和隐蔽的重要性。
                一个普通的十级车400基础视野,你不带高光,点亮一台49的距离大概为280米。带了高光,你点亮他的距离大概为330米。这就是视野差距。
                一个十级车带了高光,固定为450米视野,一台移动中的MT,移动隐蔽为20,则你被点亮的距离为450-20x4=370米,你静默的时候为30,则你被点亮的距离缩短到330米。
                不带高光,敌方MT移动时你320米点亮他,不动时你280米点亮他
                这就是隐蔽和视野的重要性


                IP属地:浙江30楼2016-07-31 17:46
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                  刚才简单的算法,是其中是有误差存在的,因为我给你们的是一个+-1米的距离误差在,这个误差随着视野增大和减小而增大。
                  最后总结一下。十级房,面对对面一个车辆时,你和他无草状态下,你要判断他的配件,如果高光,如果你是一台30隐蔽的车,当然这里的隐蔽是你移动时的隐蔽,静止的话另算,你和他距离要保持在330米外。你的隐蔽是20的情况下,你和他的距离要控制在370米外
                  如果你的隐蔽是10的情况下,你和他的距离要控制在410米之外。
                  当然如果对面是个会玩的带了高光的车,你的这些距离就要随之再增大10米以上
                  这样才能保证你和他的安全距离
                  这个距离,在你无论玩什么车的时候都能防止敌方点亮你
                  也能在你玩什么车的时候,依靠这个距离差距去点亮敌方车辆而保持自己不亮


                  IP属地:浙江31楼2016-07-31 17:47
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                    最后告诉大家一个东西
                    伪装网的效果,是我在训练房算出来的
                    LT和MT加成为10%,SPG和HE加成为5%,TD加成为15%。这都是个大概值。
                    简单来讲,你就算是隐蔽30的TD,带个伪装网静止,你的隐蔽也就加到34.5,被敌人点亮的距离会加大18米左右,并没有太大卵用。隐蔽越差加成越少,所带来的被点亮距离加成也会越少,所以不要迷信伪装网。
                    伪装网在公式中是这么计算的
                    实际点亮距离=实际视野-(实际视野-55)x(车辆隐蔽系数+伪装网系数)


                    IP属地:浙江32楼2016-07-31 17:48
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                      草丛的效果,单草全面覆盖车体的加成为50%。越稀疏加成越少,还要考虑黄色的草和雪地的草之类的。我就没做太仔细的实验。给大家一个大概数值就差不多了。
                      涂装,我们知道的不同车型涂装效果不一样。
                      比如TD加成是4%
                      这个4%是指车辆隐蔽系数+4%
                      比如30隐蔽系数,那么就加4点。
                      隐蔽是一个百分比,所以涂装效果也是以百分比计算加上去的


                      IP属地:浙江33楼2016-07-31 17:50
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                        以上就是本期的全部内容,如果喜欢可以粉我
                        本期内容的视频可以去虎牙或者B站搜轻尘,看一看


                        IP属地:浙江34楼2016-07-31 17:51
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                          火钳刘明


                          IP属地:广东来自Android客户端35楼2016-07-31 17:52
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                            火前留明~萌喵~


                            IP属地:广东来自iPhone客户端36楼2016-07-31 17:56
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                              谢谢


                              IP属地:江苏来自Android客户端37楼2016-07-31 17:56
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