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二、必然的游戏收费性质转变,关键词“时间”,“两年”
首先阐述一下限时消费的梆死机制,例如大家都在用的视频网站会员,迅雷百度云会员,包括最普遍的手机月扣费制度,跟即将实行的WOW月卡制度都是限时消费。但这些又分为不同的类别:基础服务保留类与基础服务不保留类。
基础服务保留类:例如视频网站会员,下载器会员。比如视频网站本质是看视频,会员只是多看一部分视频;下载器基础服务是下载,会员是提供更快的下载速度或者更大的离线储存空间。这种的服务,会员到期后,不会失去其服务本质,只是增值服务没有了而已。就比如你本来每天都是吃牛肉面,然后买了会员可以每天加个蛋,会员到期后牛肉面还在。
基础服务不保留类:例如手机包月扣费,网络月租扣费。限定时间内可以享受套餐内内容。但是时间到了不续费就会停机断网。
而WOW却打了个很聪明却很坏的擦边球,因为作为一个非一次性购买的收费游戏,他本身也不是有基础服务的类型。但是,以前的收费方式是虚拟时间计时,也就是说,你充值的点卡是虚拟时间,不关限时时间怎么转动,只要你不上线,虚拟时间是停止的。而转变后呢,收费的方式是现实时间,也就是说即便你没有去联通你的虚拟小人儿,他明明处于冬眠状态,他的生命却跟你的生命一同在流逝。而这时候就要涉及到账号固有价值的问题了。
关于账号固有价值,这个点是附带产生的但却很关键!举个简单的例子,大家都知道的英雄联盟。你的账号有多少英雄,皮肤,符文,什么段位。这些在你不使用他的时候是有价值的,简单来说,可以换算成货币。以前的WOW虽然是收费游戏,但由于购买的是虚拟时间,同样拥有固有价值,你不登陆的时候你的游戏时间不流逝,角色有关的装备,成就,坐骑,宠物,幻化等等一系列东西都是有价值的。
然而,当收费方式转变之后,你的角色如果不限时激活,是无法登陆的,也就是必须通过再付费去激活他的固有价值。虚拟时间与限时时间原本的非共同流逝,在被同化后,其价值并不可以以月卡换算点卡的平衡点来衡量
有的人说你可以选择不转啊,那么我们就涉及到另外一个关键词”两年“,官方明确指出两年后,现有虚拟时间将无法使用,全部转化为现实时间消费。也就是说不关怎么样,只要你想玩这个游戏,想见到你相处多年的虚拟小人儿,就要通过月付费激活。这并不是一个钱多少的问题,而是一个性质的转变。
这种收费性质转变对我们这些老玩家来说是不公平的。因为当初建立账号并且长期玩包括建立小号的原因之一就是你的虚拟角色是长期固有的,而非需要付费激活持有的。举个例子,你喜欢一个女生,然后呢规则是,你这辈子一共可以跟她见面500分钟,你可以把你的时间切成很多块分别享用。当你使用了其中200分钟了,系统通知你,你可以选择把剩下三百分钟只能在接下来的五个小时内一次性使用完,同时呢系统赠送你两小时。或者你可以选择继续用以前的方式见面,但这些时间要在两年内用完,两年后你就见不到她了。当然这个例子是比较极端的,只是为了用极端来解释性质转变的根本性,不是为了挑事儿