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游戏问题一己之见,开发组不妨看看

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一楼


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2016-08-05 01:10回复
    1,移速和冷却上限,严格限制了玩家的自由发挥空间。


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2016-08-05 01:11
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      2,等级升高伴随属性成长的设定使平衡问题很难做,这就造成定位依然存在的情况,攻装仓横,肉装原子的情况依然不可能出现,造就玩法单一的情况。无尽有场内装备,场外装备种类也不少,等级系统没有存在的必要,这样只会加大游戏平衡的难度。


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2016-08-05 01:16
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        没有实现完全的自由出装,戒指项链没有独立的出装选项,都是随等级自动提升。这进一步限制了玩家的打法选择。某游戏因为出装完全放开可以看到同一英雄有主E,主MR主Q主SP主SL甚至主平A的,这能让一个英雄在不同玩家手里也有不同风格的打法。


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2016-08-05 01:21
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          3.明明有如此繁多的药剂,却只有两个药剂栏位,这什么套路我有点看不懂。


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2016-08-05 01:23
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            4.虽加入传送上房,但开发组希望的通过高台大招增加游戏趣味性和战斗激烈度的情况并没有出现。恶心人的情况却比比皆是,造成WF实际的主要战斗玩法依然局限于平面,立体战斗的优势并没有体现。虽不想提某P,但无尽这方面做的确实不是很好,希望进一步改进。


            IP属地:陕西来自Android客户端6楼2016-08-05 01:28
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              6.提升前期,中期乃至后期伤害,给予高端玩家一带四的能力。这是竞技游戏,胜利与否应取觉于玩家的技术和意识而不是队友的智商下限。


              IP属地:陕西来自Android客户端8楼2016-08-05 01:40
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                加强游戏人物手感和游戏本身的优化。手感问题直接影响玩家的游戏体验,优化是出现全程低帧数的根源。一个全局20帧的玩家和一个全程60帧的玩家同台竞技,谁的优势更大?优化不佳导致硬件需求提升进一步限制玩家群体的扩大。打击感做的不错,但仍然需要继续优化,做的还不够好。


                IP属地:陕西来自Android客户端10楼2016-08-05 01:46
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                  优化判定,这又是无尽的一大老生常谈的问题了,各种各样的神判定使一个竞技游戏存在看脸的成分,这是不应该出现的情况。现在判定粗糙可以理解,但今后势必要在这方面下足功夫。


                  IP属地:陕西来自Android客户端11楼2016-08-05 01:50
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                    现有两张地图处在两个极端,流沙太空旷,空港又太狭窄。障碍物的设置以及空港的各个出入口,还有流沙那凹凸不平的墙边,给多少人的连招造成困扰。空港的出入口设计问题很大,但偏偏围墙又那么高,原来玲珑Q能上墙的机制貌似也行不通了,逼着玩家按既定的糟糕路线行进,障碍物过高以及大多数英雄缺乏上墙能力的现状,进一步削弱游戏可玩性。一个好的地图规模个人认为介于流沙和空港之间,两者需要优势互补。


                    IP属地:陕西来自Android客户端12楼2016-08-05 02:01
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                      开发组是否想过放开通用技能是否会造成某些英雄强度过高的问题。苏洛,贝爷,僵尸,老头,稻草人之流因为通用技能的存在在强度上有点过高。本身就不低的人物强度加上一个好的通用技能加成,而且空灵跃能倒地释放又给玩家的游戏体验带来影响。最直接的狗头E受到了很大的限制,空灵跃的存在是否造成狗头的实际削弱以及其他部分英雄过强的问题,开发组不应该对此进行重新评估?


                      IP属地:陕西来自Android客户端13楼2016-08-05 02:09
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                        不否认无尽做出的积极改动所带来的正面效益,但做的好的不用我说,做的不足的却需要有人提醒。无尽的问题并不少,以上只是我列出的一部分,但都属于急需解决的问题。


                        IP属地:陕西来自Android客户端14楼2016-08-05 02:12
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                          开发组是否已经满足于已有的现状而止步不前,看了开发组近期一段时间的更新公告不仅要发出这个疑问。还是说你们认为这个游戏已经完美了吗。这些无尽老大难的问题,难啃的硬骨头何时能得到解决,关系这这个游戏的未来。


                          IP属地:陕西来自Android客户端15楼2016-08-05 02:16
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                            还有一点,现阶段的BOSS奖励处在一个非常尴尬的位置,后期出的BOSS若没有队友跟上一波推家就是给对面送钱送经验的存在。后期BOSS存在感太弱,奖励可有可无,没有起到扭转战局的作用。而且奖励非常单一,唯一的作用就是冻结塔,在后期不够强力,而且像强力BUFF这种奖励也没有出现,无尽杀BOSS得的Buff一般在前期,而且可有可无,真的很尴尬。


                            IP属地:陕西来自Android客户端16楼2016-08-05 02:34
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                              吧友这么说可以理解,那就请你们玩半年,或者一年再来看吧,相信会有不一样的看法


                              IP属地:陕西28楼2016-08-09 18:13
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