之前看了游戏的宣传,还是蛮期待的。公测后第一时间开始玩,到现在的感觉是些许失望。作为一个老策划和一个老玩家,我的感受如下。真心希望螺旋的策划组和运营组能够把游戏搞得更好。
1. 很多细节确实看出是用心并且花了时间的,声音和美术方面确实没的说。
2. 世界观设定和剧情让人提不起兴趣,也没什么在剧情表现的的创新点,不予深入评价了。
3. 战斗节奏偏慢,策略性和操作性低,而且不能N倍速。如果战斗过程的表现能够精彩一些,节奏快一些,战斗操作性和策略性高一些也就罢了,至少现在这样的,玩多了真的懒得看。还有那个援护,设计成援护死了在二星说白了又能怎样。
4. 前期卡点太多,成长节奏很不顺畅。而且20级过后升级就爆慢了,整个数值空间和架构太狭窄了。
5. 角色的培养和成长,不管是装备还是人物属性,只有数值上的微妙变化,根本让人体验不到成长的乐趣啊,功能性的变化也没有,好歹有个外观的显示也比没有好啊。角色成长的坑,采用的是深度模式,我想知道,以后不断出新卡,我是不买呢?还是不买呢?设计理念偏落后了,要是三年前也就算了。这一块有待优化。
6. 运营和活动方面,首次充值的动力根本不足。VIP系统就是个摆设,功能都是可有可无。如果是为了有VIP才做VIP,那你做他干嘛。既然运营上不想像国产游戏那样坑钱,那好歹在人物卡牌上走宽度路线吧,设计个21张满破10星干嘛,这不是让玩家纠结么。
不管怎样,游戏整体还是比大部分国产游戏用心很多很多,还是要赞一个。真心希望 这游戏能在后续的版本中越来越好。加油
1. 很多细节确实看出是用心并且花了时间的,声音和美术方面确实没的说。
2. 世界观设定和剧情让人提不起兴趣,也没什么在剧情表现的的创新点,不予深入评价了。
3. 战斗节奏偏慢,策略性和操作性低,而且不能N倍速。如果战斗过程的表现能够精彩一些,节奏快一些,战斗操作性和策略性高一些也就罢了,至少现在这样的,玩多了真的懒得看。还有那个援护,设计成援护死了在二星说白了又能怎样。
4. 前期卡点太多,成长节奏很不顺畅。而且20级过后升级就爆慢了,整个数值空间和架构太狭窄了。
5. 角色的培养和成长,不管是装备还是人物属性,只有数值上的微妙变化,根本让人体验不到成长的乐趣啊,功能性的变化也没有,好歹有个外观的显示也比没有好啊。角色成长的坑,采用的是深度模式,我想知道,以后不断出新卡,我是不买呢?还是不买呢?设计理念偏落后了,要是三年前也就算了。这一块有待优化。
6. 运营和活动方面,首次充值的动力根本不足。VIP系统就是个摆设,功能都是可有可无。如果是为了有VIP才做VIP,那你做他干嘛。既然运营上不想像国产游戏那样坑钱,那好歹在人物卡牌上走宽度路线吧,设计个21张满破10星干嘛,这不是让玩家纠结么。
不管怎样,游戏整体还是比大部分国产游戏用心很多很多,还是要赞一个。真心希望 这游戏能在后续的版本中越来越好。加油