由于上次更新增加了龙牙10%的伤害和破血5%的伤害,使得虎贲奇穴比龙血有了更高的收益,理论上虎贲的伤害应该比龙血高很多,但是因为卡灭宏会导致裂化破血和虎贲本来输出循环就很复杂,导致虎贲实际的收益并没有想象中的那么高。
虎贲理论上比龙血的优势:
1、每个龙牙都有30%触发的虎贲的概率+25%触发龙胆的概率,能打更多的龙牙。
2、套装上龙牙10%的加成龙血享受不到。
虎贲连续触发的机制:
如果龙牙触发虎贲没有消耗致残,那么第二个龙牙必定消耗致残不会触发虎贲,但是在触发虎贲后中间接个非龙牙的技能,那个下个龙牙就仍然有30%几率触发虎贲。例如龙牙(虎贲)——战八方——龙牙(虎贲)——龙牙。
因为宏命令无法监控技能cd,所以一直以来保风虎破血是个很大的问题,甚至需要用到三段四段宏,楼主突发奇想想到了用风虎的BUFF时间来倒推龙吟的CD于是就有了这个宏。下面放宏
/cast [tnobuff:破血|tbufftime:破血<2|buff:破血<3|bufftime:风虎<6] 战八方
/cast [tnobuff:流血] 破风
/cast 龙牙
/cast 龙吟
/cast 穿云
/cast 战八方