在吧里总有这样的帖子,就是能不能实装辽宁舰。我当然知道这是不可能的,因为这个游戏只出二战船,而且现代舰娘的话差异和二战很大,所以是绝对不可能的。
所以,与其要求hm出辽宁舰,不如想一想如何出现代舰娘。为了可以出现辽宁舰娘,我昨天花一个小时写了以下内容:
一、舰娘类型
(战斗舰艇)
1、航空母舰:战斗的核心,只能编成到航母编队中。在昼战中可以同时攻击多个目标,攻击的目标数目取决于装备的舰载机数目。
2、巡洋舰/驱逐舰:驱逐编队战斗的核心。
3、护卫舰:可以在敌人先制攻击的时候进行反制、有较高的反导属性。
(军用辅助船舶)
4、电子侦察船:不能攻击,但可以提升全队索敌(有什么用之后会说)。
5、补给舰:不能攻击,且生命值较弱。但可以提升全队的属性值。
(潜艇)
6、潜艇:可以在相持战中进行导弹攻击,也可以进行闭幕雷击。
二、编队
现代舰娘的话,编队一定与二战舰娘不同。初步确定可以由8支编队组成(自己乱想的)。但类型各不相同。
1、大型航母编队(1个)
可以编成2艘航空母舰、8艘巡洋舰/护卫舰/驱逐舰、3艘电子侦察船/补给舰、2艘潜艇
2、中型航母编队(2个)
可以编成1艘航空母舰、6艘巡洋舰/护卫舰/驱逐舰、2艘电子侦察船/补给舰、1艘潜艇
3、驱逐舰编队(5个)
自由搭配总计小于六艘的巡洋舰/护卫舰/驱逐舰/电子侦察船/补给舰/潜艇
其中驱逐编队主要用于远征,可以刷图,刷图驱逐舰编队可以同时出动两支舰队。
三、属性
1、火力:决定舰娘的攻击力,攻击力越高,对敌人的伤害越大。(可强化)
2、防护:防护决定舰娘受到伤害后可以减轻的伤害量。(可强化)
3、反导:可以提高全队舰娘闪避的概率以及减轻全队收到的伤害。(可强化)
4、防空:增加对舰载机的闪避并减少舰载机造成的伤害。(可强化)
5、闪避:决定舰娘闪避导弹的概率。(随等级上升)
6、索敌:决定你是否可以发现敌人。(随等级上升)
7、隐蔽:减少你被索敌的概率(就是加强你搜索到敌人的概率)、同时加强战术迂回的成功率。(随等级上升)
8、航速:航速决定舰娘战术迂回的成功率,值得指出的在编队中,各舰航速所占的比重不同。战斗舰艇的80%的航速加上军用辅助船舶的20%的航速就是舰队的航速,潜艇不计入航速。(不可提升)
9、幸运:决定暴击率和被暴击率(不可提升)
四、装备
1、导弹类装备(装备在巡洋舰/护卫舰/驱逐舰/潜艇)
反舰导弹:主要提升火力和命中
防空导弹:提升反导能力
2、舰载机(装备在航空母舰)
战斗机:可以攻击,装备了多少个槽位就可以同时对几个人发动攻击。
预警机:不可攻击,但可以大幅提高索敌和战斗机命中率
直升机:攻击力低,但是可以反潜。
3、雷达(可以装备所有舰娘)
雷达:提升索敌
4、装甲(除潜艇外均可装备)
装甲:提升防护
5、马达(可以装备所有舰娘)
马达:提升闪避
6、补给品(可装备补给舰)
弹药补给:提升伤害
油水补给:提升闪避
综合补给:提升全属性
五、装备的选择
舰娘的装备不能自由选择,分为以下两种。
1、固定类装备槽位
比如驱逐舰必须安装两个导弹类装备和一个雷达,航空母舰有六个舰载机槽位,只能安装舰载机,另外一个雷达槽位只能安放雷达,这些槽位不可以安放其他东西。
2、自由类装备槽位
一般舰娘会有两个自由槽位,这些槽位可以自由安放在允许范围内的可以装备的装备。(比如:禁止航空母舰的自由槽位安装舰载机)。
3、槽位数量
(1)驱逐舰:3个导弹槽位、2个雷达槽位、1个自由槽位(可安装导弹、雷达、马达、装甲)
(2)巡洋舰:3个导弹槽位、2个雷达槽位、2个自由槽位(可安装导弹、雷达、马达、装甲)
(3)护卫舰:2个导弹槽位、1个雷达槽位、2个自由槽位(可安装导弹、雷达、马达、装甲)
(4)航空母舰:6个舰载机槽位、2个雷达槽位、2个自由槽位(可安装雷达、马达、装甲)
(5)潜艇:2个潜艇导弹槽位、1个自由槽位(可安装导弹、雷达、马达)
(6)补给舰:4个补给品槽位、2个自由槽位(可安装补给品、雷达、马达、装甲)
(7)电子侦察船:4个雷达槽位、2个自由槽位(可安装雷达、马达、装甲)
六、舰载机
值得指出的是舰载机的攻击方式。
1、单独的属性
舰载机拥有自己单独属性:火力、防空、索敌、隐身性。
火力:决定攻击舰娘是的伤害。
防空:决定是否可以在与敌机的对抗中存活。
索敌:决定是否可以先发现敌人,如果可以,即提升防空能力。
隐身性:减少被发现的几率,索敌成功的情况下有几率绕开敌人。
七、资源
1、油:出征和修理都需要油
2、弹:出征消耗弹药
3、钢:修复需要钢
4、铝:修复舰载机中队
八、出征
1、基本流程:索敌——索敌成功者由驱逐舰、巡洋舰、护卫舰、潜艇进行一轮先制导弹齐射打击,失败者护卫舰进行齐射反导——航空母舰放飞飞机进行空战,夺取制空权,决定来袭的飞机数量——按一定顺序由驱逐舰巡洋舰、护卫舰、潜艇等进行导弹互射——双方的舰载机朝着各自的目标飞去,有多少个中队就可以同时攻击多少个目标——潜艇抵近放鱼雷——驱逐舰反潜——夜战按顺序可以全体作战舰娘攻击
以上是航母编队的战斗流程,如果没有航母,自动跳过航母部分。
2、战法
战斗不再是选择阵型,而是选择战法。航母编队出航自动轮形阵、驱逐编队自动复纵阵。有以下战法。
(1)勇敢一战:按照基本流程,进行一轮战斗。大幅提升火力和舰载机威力,减少闪避。
(2)谨慎行动:按照基本流程,进行一轮战斗。减少火力,提升反导和闪避。
(3)搏命一击:按照基本流程,进行一轮战斗。提升暴击率和被暴击率。
(4)战术迂回:避开战斗,必须索敌成功,有几率失败,消耗10%的油,不包括失败之后重新选择的战法。
(5)一击脱离:只进行驱逐舰、巡洋舰、护卫舰、潜艇的先制导弹进攻,不进行接下来任何战斗。消耗10%的油和弹,必须索敌成功才可使用(如果战术迂回失败,将无法一击脱离)。
所以,与其要求hm出辽宁舰,不如想一想如何出现代舰娘。为了可以出现辽宁舰娘,我昨天花一个小时写了以下内容:
一、舰娘类型
(战斗舰艇)
1、航空母舰:战斗的核心,只能编成到航母编队中。在昼战中可以同时攻击多个目标,攻击的目标数目取决于装备的舰载机数目。
2、巡洋舰/驱逐舰:驱逐编队战斗的核心。
3、护卫舰:可以在敌人先制攻击的时候进行反制、有较高的反导属性。
(军用辅助船舶)
4、电子侦察船:不能攻击,但可以提升全队索敌(有什么用之后会说)。
5、补给舰:不能攻击,且生命值较弱。但可以提升全队的属性值。
(潜艇)
6、潜艇:可以在相持战中进行导弹攻击,也可以进行闭幕雷击。
二、编队
现代舰娘的话,编队一定与二战舰娘不同。初步确定可以由8支编队组成(自己乱想的)。但类型各不相同。
1、大型航母编队(1个)
可以编成2艘航空母舰、8艘巡洋舰/护卫舰/驱逐舰、3艘电子侦察船/补给舰、2艘潜艇
2、中型航母编队(2个)
可以编成1艘航空母舰、6艘巡洋舰/护卫舰/驱逐舰、2艘电子侦察船/补给舰、1艘潜艇
3、驱逐舰编队(5个)
自由搭配总计小于六艘的巡洋舰/护卫舰/驱逐舰/电子侦察船/补给舰/潜艇
其中驱逐编队主要用于远征,可以刷图,刷图驱逐舰编队可以同时出动两支舰队。
三、属性
1、火力:决定舰娘的攻击力,攻击力越高,对敌人的伤害越大。(可强化)
2、防护:防护决定舰娘受到伤害后可以减轻的伤害量。(可强化)
3、反导:可以提高全队舰娘闪避的概率以及减轻全队收到的伤害。(可强化)
4、防空:增加对舰载机的闪避并减少舰载机造成的伤害。(可强化)
5、闪避:决定舰娘闪避导弹的概率。(随等级上升)
6、索敌:决定你是否可以发现敌人。(随等级上升)
7、隐蔽:减少你被索敌的概率(就是加强你搜索到敌人的概率)、同时加强战术迂回的成功率。(随等级上升)
8、航速:航速决定舰娘战术迂回的成功率,值得指出的在编队中,各舰航速所占的比重不同。战斗舰艇的80%的航速加上军用辅助船舶的20%的航速就是舰队的航速,潜艇不计入航速。(不可提升)
9、幸运:决定暴击率和被暴击率(不可提升)
四、装备
1、导弹类装备(装备在巡洋舰/护卫舰/驱逐舰/潜艇)
反舰导弹:主要提升火力和命中
防空导弹:提升反导能力
2、舰载机(装备在航空母舰)
战斗机:可以攻击,装备了多少个槽位就可以同时对几个人发动攻击。
预警机:不可攻击,但可以大幅提高索敌和战斗机命中率
直升机:攻击力低,但是可以反潜。
3、雷达(可以装备所有舰娘)
雷达:提升索敌
4、装甲(除潜艇外均可装备)
装甲:提升防护
5、马达(可以装备所有舰娘)
马达:提升闪避
6、补给品(可装备补给舰)
弹药补给:提升伤害
油水补给:提升闪避
综合补给:提升全属性
五、装备的选择
舰娘的装备不能自由选择,分为以下两种。
1、固定类装备槽位
比如驱逐舰必须安装两个导弹类装备和一个雷达,航空母舰有六个舰载机槽位,只能安装舰载机,另外一个雷达槽位只能安放雷达,这些槽位不可以安放其他东西。
2、自由类装备槽位
一般舰娘会有两个自由槽位,这些槽位可以自由安放在允许范围内的可以装备的装备。(比如:禁止航空母舰的自由槽位安装舰载机)。
3、槽位数量
(1)驱逐舰:3个导弹槽位、2个雷达槽位、1个自由槽位(可安装导弹、雷达、马达、装甲)
(2)巡洋舰:3个导弹槽位、2个雷达槽位、2个自由槽位(可安装导弹、雷达、马达、装甲)
(3)护卫舰:2个导弹槽位、1个雷达槽位、2个自由槽位(可安装导弹、雷达、马达、装甲)
(4)航空母舰:6个舰载机槽位、2个雷达槽位、2个自由槽位(可安装雷达、马达、装甲)
(5)潜艇:2个潜艇导弹槽位、1个自由槽位(可安装导弹、雷达、马达)
(6)补给舰:4个补给品槽位、2个自由槽位(可安装补给品、雷达、马达、装甲)
(7)电子侦察船:4个雷达槽位、2个自由槽位(可安装雷达、马达、装甲)
六、舰载机
值得指出的是舰载机的攻击方式。
1、单独的属性
舰载机拥有自己单独属性:火力、防空、索敌、隐身性。
火力:决定攻击舰娘是的伤害。
防空:决定是否可以在与敌机的对抗中存活。
索敌:决定是否可以先发现敌人,如果可以,即提升防空能力。
隐身性:减少被发现的几率,索敌成功的情况下有几率绕开敌人。
七、资源
1、油:出征和修理都需要油
2、弹:出征消耗弹药
3、钢:修复需要钢
4、铝:修复舰载机中队
八、出征
1、基本流程:索敌——索敌成功者由驱逐舰、巡洋舰、护卫舰、潜艇进行一轮先制导弹齐射打击,失败者护卫舰进行齐射反导——航空母舰放飞飞机进行空战,夺取制空权,决定来袭的飞机数量——按一定顺序由驱逐舰巡洋舰、护卫舰、潜艇等进行导弹互射——双方的舰载机朝着各自的目标飞去,有多少个中队就可以同时攻击多少个目标——潜艇抵近放鱼雷——驱逐舰反潜——夜战按顺序可以全体作战舰娘攻击
以上是航母编队的战斗流程,如果没有航母,自动跳过航母部分。
2、战法
战斗不再是选择阵型,而是选择战法。航母编队出航自动轮形阵、驱逐编队自动复纵阵。有以下战法。
(1)勇敢一战:按照基本流程,进行一轮战斗。大幅提升火力和舰载机威力,减少闪避。
(2)谨慎行动:按照基本流程,进行一轮战斗。减少火力,提升反导和闪避。
(3)搏命一击:按照基本流程,进行一轮战斗。提升暴击率和被暴击率。
(4)战术迂回:避开战斗,必须索敌成功,有几率失败,消耗10%的油,不包括失败之后重新选择的战法。
(5)一击脱离:只进行驱逐舰、巡洋舰、护卫舰、潜艇的先制导弹进攻,不进行接下来任何战斗。消耗10%的油和弹,必须索敌成功才可使用(如果战术迂回失败,将无法一击脱离)。