讲道理,这款游戏还是给我眼前一亮的。首先探索性是很高的。
发现这些随机生成的动植物并命名确实让人感到有成就感,视野中突然出现一个行星基地很让人兴奋。
NPC虽然语言不通,但是旁边的文字介绍很全面,起到对游戏语言学习系统恰到好处的辅助。
在有限的1.4小时的游戏中,出生在毒素小行星,找到了文字石碑,找到了基站,与吉克族工人交流,修好了飞船到达空间站,共经历了2个昼夜。
但是最后我还是退款了
配置上
i7-6700
970m 6g显存
12g内存
win10 64位
且试过各种帧数调试,以及NVIDIA玄学依然卡顿严重。
地表卡顿主要集中在切出镭射枪,跑步中转向,大量植物生成。
这还可以接受,然而在空中卡顿更为严重,操作实在相当困难。
卡顿个人体验大概和玩MC中使用大量TNT或者X3ap在单位过多时差不多
但是Lz玩MC和X3ap时的配置是这样的
i5
AMD6820 1g显存
4内存
win7 32位
让人感觉很泄气(
说实话,我蛮喜欢这款游戏的,游戏风格和音乐都比较合口味,另外预购送的船也挺帅气(虽然我更喜欢蓝色不过红的也不错)
我希望这个游戏以后的补丁中完善优化,那个时候回再入这款游戏的。
发现这些随机生成的动植物并命名确实让人感到有成就感,视野中突然出现一个行星基地很让人兴奋。
NPC虽然语言不通,但是旁边的文字介绍很全面,起到对游戏语言学习系统恰到好处的辅助。
在有限的1.4小时的游戏中,出生在毒素小行星,找到了文字石碑,找到了基站,与吉克族工人交流,修好了飞船到达空间站,共经历了2个昼夜。
但是最后我还是退款了
配置上
i7-6700
970m 6g显存
12g内存
win10 64位
且试过各种帧数调试,以及NVIDIA玄学依然卡顿严重。
地表卡顿主要集中在切出镭射枪,跑步中转向,大量植物生成。
这还可以接受,然而在空中卡顿更为严重,操作实在相当困难。
卡顿个人体验大概和玩MC中使用大量TNT或者X3ap在单位过多时差不多
但是Lz玩MC和X3ap时的配置是这样的
i5
AMD6820 1g显存
4内存
win7 32位
让人感觉很泄气(
说实话,我蛮喜欢这款游戏的,游戏风格和音乐都比较合口味,另外预购送的船也挺帅气(虽然我更喜欢蓝色不过红的也不错)
我希望这个游戏以后的补丁中完善优化,那个时候回再入这款游戏的。
