Mod:附魔属性Infused - Equipment enchantment
作者:notfood
汉化:本人
原帖:https://ludeon.com/forums/index.php?topic=21884.0
mod介绍:
Infused - Equipment enchantment(附魔属性)
为武器、装备附加随机的附魔属性
1.属性附加是在物品生成时进行的,目前已知通过开发者模式刷物品、旅客访客到来都会刷出附魔装备。袭击、商队交易、制作台制作尚未测试。
2.属性基本是随机的,属性分前缀和后缀,一个装备最多有一个前缀+一个后缀共两个附魔。附魔本身是有等级的(普通、优秀、精良、史实、传说),等级同时能提高物品价格。想刷到好属性——脸够白吗?
3.附魔属性会将物品独特化,不能再在交易界面堆叠在一起,比如A附魔的手枪和B附魔的手枪只能分别出手,不再算作是两把手枪 ,不再能一起出售了
4.通过修改InfusionDefs文件夹里的文件,可以创作自己的附魔,这个mod的自定义功能很是强大
5.经我多mod测试,可以成功地给其他mod的装备附魔,且属性生效。和A14绝大部分mod没有致命冲突,至少可以进游戏正常玩。有跳出、刷红字,请反馈。

作者:notfood
汉化:本人
原帖:https://ludeon.com/forums/index.php?topic=21884.0
mod介绍:
Infused - Equipment enchantment(附魔属性)
为武器、装备附加随机的附魔属性
1.属性附加是在物品生成时进行的,目前已知通过开发者模式刷物品、旅客访客到来都会刷出附魔装备。袭击、商队交易、制作台制作尚未测试。
2.属性基本是随机的,属性分前缀和后缀,一个装备最多有一个前缀+一个后缀共两个附魔。附魔本身是有等级的(普通、优秀、精良、史实、传说),等级同时能提高物品价格。想刷到好属性——脸够白吗?
3.附魔属性会将物品独特化,不能再在交易界面堆叠在一起,比如A附魔的手枪和B附魔的手枪只能分别出手,不再算作是两把手枪 ,不再能一起出售了
4.通过修改InfusionDefs文件夹里的文件,可以创作自己的附魔,这个mod的自定义功能很是强大
5.经我多mod测试,可以成功地给其他mod的装备附魔,且属性生效。和A14绝大部分mod没有致命冲突,至少可以进游戏正常玩。有跳出、刷红字,请反馈。
