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一直觉得DOTA的未来是这样的

只看楼主收藏回复

一个游戏最高奖是千万美金的时候,就不要再找任何借口了,这真的够当做一辈子的最高目标来奋斗,所以我认为以后的顶尖职业选手是这样的:
100个英雄全精通;
能够胜任所有位置,并且能够至少有2个以上位置成为顶尖选手;
将DOTA从地图到地形到乃至英雄的移动速度护甲攻击都可以随时浮出脑海;
根据游戏上的时间记得对方核心英雄核心技能的冷却时间;
在前期根据正反补和对线情况较为准确的判断对方英雄前期关键等级(是否到六),来判断是否击杀或者防止被击杀;
我估计不久会有人开发出游戏团战地图,类似WAR3的微操练习地图,可以通过多种设定任意组合在各类情况下、各类英雄组合下的团战条件,强化团战能力、大量的团战训练中提升团队作战、细节、技巧;
实事求是的来说,现在DOTA的职业玩家时真的太幸福了,但是如此高额的奖金,如此高额的回报早晚会将混吃等死的垃圾全部淘汰!


IP属地:广东1楼2016-08-15 18:18回复
    أ


    近卫军团
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    IP属地:福建来自iPhone客户端2楼2016-08-15 18:18
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      不错


      来自Android客户端4楼2016-08-15 18:18
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        alphago微微一笑


        IP属地:安徽来自手机贴吧5楼2016-08-15 18:22
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          快30的大叔了,最开始6.38版本接触DOTA的时候,就会去计算各类技能的伤害,冷却,对方血量,攻击,是否可以击杀等等,现在好多职业选手真的太粗糙了,虽然APM不能代表全部,但是在DOTAMAX上我仔细看过很多,LGD EHOME等好多选手的APM基本不会超过150,很多时候游戏玩的是否激情,是否有手感是很明显的,ESC的一个辅助APM长期500以上,他虽然不一定能成为大神,但是想看1秒点8下键鼠的感觉你手想冷都冷不了啊!


          IP属地:广东7楼2016-08-15 18:25
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            阿尔法?


            IP属地:湖南来自Android客户端8楼2016-08-15 18:29
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              支持团战地图


              来自Android客户端9楼2016-08-15 18:34
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                讲真,玩DOTA又不是NBA,按照个头大小划定的定位很难改变,我觉得未来的无敌战队是队内所有的人都可以完全胜任所有位置,又各有风格,那时候别人跟他玩游戏的时候才是真正的一脸懵逼!


                IP属地:广东10楼2016-08-15 18:35
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                  虽然看不懂,但是觉得好腻害的样纸


                  IP属地:江苏11楼2016-08-15 18:38
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                    最强王者


                    IP属地:浙江来自Android客户端12楼2016-08-15 18:39
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                      感觉是的,央视都说吸引5亿人的眼球了,肯定有很多人被这个奖金吸引过来,混吃等死不如早点退役,省的身败名裂


                      IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2016-08-15 18:46
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                        war3转dota,计算NE AC穿刺伤打中甲减伤,计算UD DK lich 小强三连。练习footman卡位,练习天鬼落地十字围杀。原本一直不屑玩dota,感觉太粗糙,6.51出卡尔,这个英雄有意思,有APM,有操作,于是入坑专精卡尔。现在在玩饰品2


                        来自手机贴吧14楼2016-08-15 18:54
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                          未来会研制出完美的精神兴奋剂,服用后人的思考速度和反应速度提升五倍,刀塔争霸迎来生化新人类时代。


                          IP属地:山东来自Android客户端15楼2016-08-15 19:22
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