大家各抒己见看看各位仙友高见,鄙人献丑抛砖引玉。
首先,大家一致吐槽的副本,副本次数多,种类杂,好些都感觉刷之无用弃之可惜,需花费大量时间,副本产出物品单一,让平民玩家和上班族疲于奔命。建议:正邪,决战合二为一,东海,百蛮合二为一
第二,吐槽下竞技场,作为一个pvp的绝佳场所,无语的匹配机制,单人和团队的人数是在逗我吗?作为一个等级压制如此明显的游戏,建议:70级以下80级以下90以下分开匹配,单人jjc为三人,而团队为5人,充分体现玩家个人战力和团队配合,可考虑添加1v1jjc
第三,帮会活动几乎每晚都有且种类繁多,让很多玩家每晚不得不守在电脑前,少了很多陪伴家人和朋友的时间,建议:减少帮会活动种类增加单次活动经验,至于每晚的答题纱布活动可考虑改为每周限次
第四,游戏装备单一性,不得不吐槽一下,单一的装备,让很多热衷于搞装备的仙友弃坑,职业区分,路线选择都没有,所有职业都一样,第一次遇到这样的,石头的选择也体现不出作用。建议:多渠道装备获得,不同的装备属性,闪避,暴击暴伤,硬攻击等装备流派能体现出来。
第五,宠物的作用,合体了宝宝以后就不能召唤了,很多副本不能召唤宝宝助战,纱布策划怎么想的?建议:合体宝宝可增加人物特效比如和天龙八部一样幻化的龙,凤之类的环绕周身飞舞,增加宝宝合体技能,可强化升级宝宝属性,宝宝合体后可再召唤一只助战,宝宝可在任意副本场景召唤。
楼主,有些累了,就先写到这……下面请各位道友各抒己见,为了游戏更具可玩性,生命力。
首先,大家一致吐槽的副本,副本次数多,种类杂,好些都感觉刷之无用弃之可惜,需花费大量时间,副本产出物品单一,让平民玩家和上班族疲于奔命。建议:正邪,决战合二为一,东海,百蛮合二为一
第二,吐槽下竞技场,作为一个pvp的绝佳场所,无语的匹配机制,单人和团队的人数是在逗我吗?作为一个等级压制如此明显的游戏,建议:70级以下80级以下90以下分开匹配,单人jjc为三人,而团队为5人,充分体现玩家个人战力和团队配合,可考虑添加1v1jjc
第三,帮会活动几乎每晚都有且种类繁多,让很多玩家每晚不得不守在电脑前,少了很多陪伴家人和朋友的时间,建议:减少帮会活动种类增加单次活动经验,至于每晚的答题纱布活动可考虑改为每周限次
第四,游戏装备单一性,不得不吐槽一下,单一的装备,让很多热衷于搞装备的仙友弃坑,职业区分,路线选择都没有,所有职业都一样,第一次遇到这样的,石头的选择也体现不出作用。建议:多渠道装备获得,不同的装备属性,闪避,暴击暴伤,硬攻击等装备流派能体现出来。
第五,宠物的作用,合体了宝宝以后就不能召唤了,很多副本不能召唤宝宝助战,纱布策划怎么想的?建议:合体宝宝可增加人物特效比如和天龙八部一样幻化的龙,凤之类的环绕周身飞舞,增加宝宝合体技能,可强化升级宝宝属性,宝宝合体后可再召唤一只助战,宝宝可在任意副本场景召唤。
楼主,有些累了,就先写到这……下面请各位道友各抒己见,为了游戏更具可玩性,生命力。