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请教:省份的“高等级”建筑应该优先建设哪一类?

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如题。
是“农政”类?还是“工业”类?还是......
谢谢!


IP属地:山东1楼2016-08-16 23:05回复
    农政吧,人口是王道


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2016-08-17 11:00
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      看情况吧。。工业即时税收加的多,农业有利于人口增长,如果你百年内统一还是工业吧


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2016-08-18 18:44
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        啥也不建才是王道


        4楼2016-08-19 12:33
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          偏农业为主,理念我也偏农业的


          IP属地:广东5楼2016-08-20 17:54
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            首先我们分析的是春秋2.3a这个mod 那么无一例外 工业
            最快回本是:商业
            理论大国极限经济是:商业
            那么我们追求最大经济应该建造:工业
            经济最大的同时养兵规模上限还不少的是:工业
            正常最大化经济:工业
            我们的选择是:工业
            需要人口怎么办:道家
            为啥呢?1.春秋中的人口是指数级别的 2,春秋显示1%的增长实际是0.1%
            为啥商业看上去比工业好?商业效率是比例修正(贸易额度+35%会使得工业值+36%)
            为啥工业还是比商业好 工业西建筑在商业 工业6产出低于贸易5 但是人家税收高 税收使得他的总体经济反而大于了商业(工业6) 但是缺点很明现 工业6比商业5科技慢(硬伤)
            但是为啥我还是推荐工业呢?
            工业的军队规模比商业高很多(联机时候这就是王道 毕竟经济比你好 军队比你多 商业战争已受到干扰)
            所以让我们大声欢呼:工业
            工业
            工业
            ————————by联机提倡贸易流的mod制作人
            好了标准答案(正确答案回答完了 不信进入联机群下载我设计的经济计算器看我详细的计算结果吧 我计算过了 也实际测试过了)
            我做个广告:
            新版本灵风s2.0的各系高级建筑特点
            农政:最强人口和税收 去除谍报防御
            商业:最快的回本速度 最强的商业和工业
            工业:工业永远是老大 不解释
            军事:军事6达到一定数量触发强国加成
            文化:间谍防御 稳定和官员
            要塞:边境好帮手 人口 军队规模和强力的防御
            新版特点:新的军改 人口系统重做 顾问系统重做 国家天赋 国家特色系统 工厂系统重做 教化系统 改革系统优化 官员作用加强 新的间谍系统 新的科研系统使之合适联机 更加平衡的联机剧本


            IP属地:北京6楼2016-08-21 00:37
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