先分析下此游戏的角色
这个游戏只有两个角色,第一个和最后一个,其余的角色都是在提高游戏难度或者解锁成就道具用的(毕竟不能这么容易让你解锁成就必须虐你),说简单点,2,3,4号英雄都是空手拳头出门的,你必须拣了武器和道具后才能玩耍,单机玩他们就是找虐,我个人认为单机最容易通关的就是1号队长,其次是狙击手,1号英雄单兵作战能力最优秀,能应对各种情况,就算脸黑通关的几率也明显高于其他英雄。自带的被动技能个个是神技,20%治愈配合香蕉和少许的几点治愈技能使他是最容易无视雕像和巫毒娃娃以及走运草所带来的负面效果的英雄。
这游戏衡量英雄初始能力的标准有2点(以通关为衡量标准),武器的射程以及武器的射速(射击频率),武器的射程不光可以让你有良好的输出环境,而且碰到恶心的房间时也能少损血,特别是第四关的大章鱼,如果武器射程太近,是要吐血的。而武器的射速则是英雄保命的能力,比如数只红色的自爆怪突然在你不利移动和跳跃时撞你脸上,这时你就算冲刺也无法保证不损血,又或者你在墙角或地面时,突然有只蜈蚣飞出来想趁你不注意时亲你一口,而这时你前后两边又刚好有大量的小怪已经离你很近,以上的种种情况发生时射速快的英雄有绝对优势,因为这游戏怪物都是成堆的出现,有时一波接着一波,让你退无可退,完全不给你喘息的机会。
这个游戏只有两个角色,第一个和最后一个,其余的角色都是在提高游戏难度或者解锁成就道具用的(毕竟不能这么容易让你解锁成就必须虐你),说简单点,2,3,4号英雄都是空手拳头出门的,你必须拣了武器和道具后才能玩耍,单机玩他们就是找虐,我个人认为单机最容易通关的就是1号队长,其次是狙击手,1号英雄单兵作战能力最优秀,能应对各种情况,就算脸黑通关的几率也明显高于其他英雄。自带的被动技能个个是神技,20%治愈配合香蕉和少许的几点治愈技能使他是最容易无视雕像和巫毒娃娃以及走运草所带来的负面效果的英雄。
这游戏衡量英雄初始能力的标准有2点(以通关为衡量标准),武器的射程以及武器的射速(射击频率),武器的射程不光可以让你有良好的输出环境,而且碰到恶心的房间时也能少损血,特别是第四关的大章鱼,如果武器射程太近,是要吐血的。而武器的射速则是英雄保命的能力,比如数只红色的自爆怪突然在你不利移动和跳跃时撞你脸上,这时你就算冲刺也无法保证不损血,又或者你在墙角或地面时,突然有只蜈蚣飞出来想趁你不注意时亲你一口,而这时你前后两边又刚好有大量的小怪已经离你很近,以上的种种情况发生时射速快的英雄有绝对优势,因为这游戏怪物都是成堆的出现,有时一波接着一波,让你退无可退,完全不给你喘息的机会。