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为什么怪物篇不设计几个0格怪呢?

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既然有1格怪2格怪3格怪(3DS版还有4格,将来可能还有更多格怪),那么为什么不设计几个0格怪?比如普通史莱姆这样的体型小又随处可见的怪物完全可以设计为0格嘛。当然,为了防止出现怪物海战术,0格怪需要有比较严格的能力限制,比如0格怪的各项能力值的上限都不高于200,且队伍中每有1只0格怪,队伍中所有怪物的各项能力值都下降5%等等,使0格怪成为仅适用于游戏初期开荒用的同伴,这样不好吗?


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2016-08-17 12:54回复
    @失误字


    IP属地:广西来自Android客户端4楼2016-08-17 13:13
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      玩家就是0格怪。负责用道具。


      IP属地:四川5楼2016-08-17 13:17
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        最多也就是出现无差别怪,可以跟任何格子数的怪物搭档成3或4人组,而3或4这个总数上限是不会变的


        IP属地:上海6楼2016-08-17 13:27
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          召唤技能“召唤塔兹”召唤出来的应该就属于0格怪的范畴了,不占位置,召唤出来也不能操控。


          来自Android客户端7楼2016-08-17 13:44
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