闲来无事,想一起讨论的可以一起讨论,觉得我吃饱了撑着可以当我在放屁,不用搭理。
勿喷!
看最近俩次改动,分析一下策划的意图?
第一:是没有补掉的小兵,也能有一半的收益,这是不错的抗压改动。
第二:削弱攻击天赋,增强防御天赋,这是削弱等级方面的滚雪球能力。
第三:合理化匹配机制,给与匹配更好公正性。
这些改动在我看来都相当的合理,削弱伤害,这都是为游戏的一些不合理的地方进行修改,但是这次更新改动幅度并没有很大,对游戏目前的局势影响较小。
那策划下一步该动手的地方来大胆预测一下。
1)游戏英雄的初始生命值过高,建议增加小兵的初始伤害。 (压制对方英雄时你需要更多考虑
)
2)降低单位死亡获得的经验值,增加每秒自动获得经验。(经验等级压制效果得到降低)
3)降低击杀赏金,增加终结赏金。(不要太得意,终结可能让敌方一下肥起来而翻盘
)
4)削弱ADC中期伤害。(打出优势你也不能一人决定胜局
)
5)增加英雄的数量,增强部分冷门天赋技能。(这是最关键的,英雄数量和质量决定玩家的喜新厌旧的快慢)
6) 合理化部分装备,例:鞋子的作用过小,相对于其他游戏,这个游戏鞋子的用处小的可怜,出鞋子往往还不如一个加移速天赋好用。
7)增强小龙的属性强度。(小龙可能也会毁一生哟
)

勿喷!

看最近俩次改动,分析一下策划的意图?
第一:是没有补掉的小兵,也能有一半的收益,这是不错的抗压改动。
第二:削弱攻击天赋,增强防御天赋,这是削弱等级方面的滚雪球能力。
第三:合理化匹配机制,给与匹配更好公正性。
这些改动在我看来都相当的合理,削弱伤害,这都是为游戏的一些不合理的地方进行修改,但是这次更新改动幅度并没有很大,对游戏目前的局势影响较小。
那策划下一步该动手的地方来大胆预测一下。

1)游戏英雄的初始生命值过高,建议增加小兵的初始伤害。 (压制对方英雄时你需要更多考虑

2)降低单位死亡获得的经验值,增加每秒自动获得经验。(经验等级压制效果得到降低)
3)降低击杀赏金,增加终结赏金。(不要太得意,终结可能让敌方一下肥起来而翻盘

4)削弱ADC中期伤害。(打出优势你也不能一人决定胜局

5)增加英雄的数量,增强部分冷门天赋技能。(这是最关键的,英雄数量和质量决定玩家的喜新厌旧的快慢)
6) 合理化部分装备,例:鞋子的作用过小,相对于其他游戏,这个游戏鞋子的用处小的可怜,出鞋子往往还不如一个加移速天赋好用。
7)增强小龙的属性强度。(小龙可能也会毁一生哟
