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一(xian)脸(zhe)正(dan)经(teng)!近期更新改动思考与预测。

只看楼主收藏回复

闲来无事,想一起讨论的可以一起讨论,觉得我吃饱了撑着可以当我在放屁,不用搭理。
勿喷!
看最近俩次改动,分析一下策划的意图?
第一:是没有补掉的小兵,也能有一半的收益,这是不错的抗压改动。
第二:削弱攻击天赋,增强防御天赋,这是削弱等级方面的滚雪球能力。
第三:合理化匹配机制,给与匹配更好公正性。
这些改动在我看来都相当的合理,削弱伤害,这都是为游戏的一些不合理的地方进行修改,但是这次更新改动幅度并没有很大,对游戏目前的局势影响较小。
那策划下一步该动手的地方来大胆预测一下。
1)游戏英雄的初始生命值过高,建议增加小兵的初始伤害。 (压制对方英雄时你需要更多考虑)
2)降低单位死亡获得的经验值,增加每秒自动获得经验。(经验等级压制效果得到降低)
3)降低击杀赏金,增加终结赏金。(不要太得意,终结可能让敌方一下肥起来而翻盘
4)削弱ADC中期伤害。(打出优势你也不能一人决定胜局
5)增加英雄的数量,增强部分冷门天赋技能。(这是最关键的,英雄数量和质量决定玩家的喜新厌旧的快慢)
6) 合理化部分装备,例:鞋子的作用过小,相对于其他游戏,这个游戏鞋子的用处小的可怜,出鞋子往往还不如一个加移速天赋好用。
7)增强小龙的属性强度。(小龙可能也会毁一生哟


IP属地:江西1楼2016-08-19 22:08回复
    感觉玩的很顺手 逆风比三英好打多了


    IP属地:浙江2楼2016-08-19 22:20
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      我玩这游戏 打逆风 比 用神吕 打五条疯狗 要容易


      IP属地:浙江3楼2016-08-19 22:20
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        我同意 1 2 5 6 7


        IP属地:浙江4楼2016-08-19 22:21
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          第一条龙 没有大件也可以单挑过 太容易


          IP属地:浙江5楼2016-08-19 22:22
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            这游戏终结别人给的钱好像不怎么多 我希望呢 两个 都加 因为我经常把别人打的0/ 几 第一次给的就少。


            IP属地:浙江6楼2016-08-19 22:22
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              一个人决定 胜局 这是可以的 我觉得 就是 个人技术高超 实力超群 配合高输出拿下整吧 弱智比赛的胜利


              IP属地:浙江7楼2016-08-19 22:23
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                =-= ╮(╯▽╰)╭


                8楼2016-08-20 08:03
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                  为啥不回我贴


                  IP属地:浙江9楼2016-08-21 15:55
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                    不给我面子 ? 报ID??


                    IP属地:浙江10楼2016-08-21 15:55
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                      楼主打字辛苦了。。。


                      11楼2016-08-21 16:58
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