之前有人提到为什么不能PVP,只能进行实际为PVE的伪PVP。
我观察到PVE时,玩家和AI之间还是有一些区别的:
1.电脑可以对玩家平A进行防反(防御第一下普攻之后立刻对玩家进行普攻反击)而且经常能防反,有些AI人物防反更明显一些,如:辛叔、骑士、冰女,非常烦人,但是我怎么试也弄不出防反。
2.玩家的多段二技能,可以累计多段把剩下的伤害打到换进场的人物上。有些二段存在过度段,即第一个人物死后打空没有伤害饿的过渡段(如绿辛叔、摔班),如果两段之间延迟较大,可以不浪费过渡段伤害(如乌鸦)(如金色黎明超、暗夜末日)。
但是AI的二段,经常会把后面几段都打空(并非所有),我还是萌新的时候,经常被绿灯辛叔的二段尾坑。
3.玩家可以在对手普攻出拳时立刻使用技能,同时规避对方伤害,且技能不被防御。电脑很少会这么做。
4.如果玩家用技能灭了一个对手(比如说阿卡姆姥爷的二段踢死一个人),换上来对手的逆闪,如果这个逆闪之前被玩家平A到残血,这时候因为上一个人物死而进场,即使没有受到任何技能伤害,甚至不是技能过渡段,也会出发被动,抖一抖满血。这很恶心,我方逆闪,从来没见过这个触发。
5.AI会更频繁使用一段技能。如果有1.5格能量,电脑经常会直接用一次一技,而不是攒够能量放2技,这对于某些一段渣渣的英雄来说,如蝙蝠侠,玩家可以在对方一格半的时候采取防御,让对手使用一技能之后再猛打,而不是让对手有机会放二段。
相反,如果对手是反物质辛叔,那么可以将其揍至两格能量,然后盼着对手不要用一技。
暂时观察到这么多,欢迎大家补充
我观察到PVE时,玩家和AI之间还是有一些区别的:
1.电脑可以对玩家平A进行防反(防御第一下普攻之后立刻对玩家进行普攻反击)而且经常能防反,有些AI人物防反更明显一些,如:辛叔、骑士、冰女,非常烦人,但是我怎么试也弄不出防反。
2.玩家的多段二技能,可以累计多段把剩下的伤害打到换进场的人物上。有些二段存在过度段,即第一个人物死后打空没有伤害饿的过渡段(如绿辛叔、摔班),如果两段之间延迟较大,可以不浪费过渡段伤害(如乌鸦)(如金色黎明超、暗夜末日)。
但是AI的二段,经常会把后面几段都打空(并非所有),我还是萌新的时候,经常被绿灯辛叔的二段尾坑。
3.玩家可以在对手普攻出拳时立刻使用技能,同时规避对方伤害,且技能不被防御。电脑很少会这么做。
4.如果玩家用技能灭了一个对手(比如说阿卡姆姥爷的二段踢死一个人),换上来对手的逆闪,如果这个逆闪之前被玩家平A到残血,这时候因为上一个人物死而进场,即使没有受到任何技能伤害,甚至不是技能过渡段,也会出发被动,抖一抖满血。这很恶心,我方逆闪,从来没见过这个触发。
5.AI会更频繁使用一段技能。如果有1.5格能量,电脑经常会直接用一次一技,而不是攒够能量放2技,这对于某些一段渣渣的英雄来说,如蝙蝠侠,玩家可以在对方一格半的时候采取防御,让对手使用一技能之后再猛打,而不是让对手有机会放二段。
相反,如果对手是反物质辛叔,那么可以将其揍至两格能量,然后盼着对手不要用一技。
暂时观察到这么多,欢迎大家补充