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关于玩家和AI操控的差别。

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之前有人提到为什么不能PVP,只能进行实际为PVE的伪PVP。
我观察到PVE时,玩家和AI之间还是有一些区别的:
1.电脑可以对玩家平A进行防反(防御第一下普攻之后立刻对玩家进行普攻反击)而且经常能防反,有些AI人物防反更明显一些,如:辛叔、骑士、冰女,非常烦人,但是我怎么试也弄不出防反。
2.玩家的多段二技能,可以累计多段把剩下的伤害打到换进场的人物上。有些二段存在过度段,即第一个人物死后打空没有伤害饿的过渡段(如绿辛叔、摔班),如果两段之间延迟较大,可以不浪费过渡段伤害(如乌鸦)(如金色黎明超、暗夜末日)。
但是AI的二段,经常会把后面几段都打空(并非所有),我还是萌新的时候,经常被绿灯辛叔的二段尾坑。
3.玩家可以在对手普攻出拳时立刻使用技能,同时规避对方伤害,且技能不被防御。电脑很少会这么做。
4.如果玩家用技能灭了一个对手(比如说阿卡姆姥爷的二段踢死一个人),换上来对手的逆闪,如果这个逆闪之前被玩家平A到残血,这时候因为上一个人物死而进场,即使没有受到任何技能伤害,甚至不是技能过渡段,也会出发被动,抖一抖满血。这很恶心,我方逆闪,从来没见过这个触发。
5.AI会更频繁使用一段技能。如果有1.5格能量,电脑经常会直接用一次一技,而不是攒够能量放2技,这对于某些一段渣渣的英雄来说,如蝙蝠侠,玩家可以在对方一格半的时候采取防御,让对手使用一技能之后再猛打,而不是让对手有机会放二段。
相反,如果对手是反物质辛叔,那么可以将其揍至两格能量,然后盼着对手不要用一技。
暂时观察到这么多,欢迎大家补充


1楼2016-08-21 08:52回复
    好有道理


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2016-08-21 09:57
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      补充一下,
      6.AI使用技能似乎有优先权?还是我手速不够?AI对手切进人物,似乎可以直接使用技能,而我狂按lux的一技能也无法在对方使用技能之前抽能。
      另外我换残血进人物狂按技能,也常会被对手先直接开技能带走。不解
      1和3其实可以结合来看。
      1,电脑经常防反玩家,而玩家不能防反电脑
      3,玩家可以在电脑普攻同时按技能进行反击。
      13结合,先普工让对方挨揍一下(被防御的普攻微量伤害),在对方防反时使用几乎不会被防御的技能。经常用这个套路虐对手AK骑士的,心里暗叫“让你丫再防反”。


      3楼2016-08-21 10:12
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        顶 有道理 很实用


        IP属地:云南4楼2016-08-21 11:58
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