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关于暴击率增加这个属性,我解释下吧~有疑问的可以来看看。

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不扯多余的,直接进入话题吧,有些玩家现在应该是都有附魔了,而且也弄到了增加暴击等级这个属性,估计已经有人已经增加超过100%了,但是肯定会有疑问,为什么不是必定暴击。
原因是这样的,它的计算公式跟大家想想中的不太一样~~。

假设人物的基础暴击率是20%,那么暴击等级提供的增加几率是指在20%的基础上再增加20%×暴击等级提供的%的暴击率。如同图上,增加几率 37%,那么计算的公式是20%+20%×37% ,那人物的最终暴击率是只有27.4% 的。


IP属地:福建1楼2016-08-22 11:14回复
    暴击是相乘的


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    IP属地:广东来自Android客户端2楼2016-08-22 12:11
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      啊,好想吐槽那个公式啊


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2016-08-22 15:33
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        感觉是动作倍率,我暴击40%左右,勾拳几乎都暴击,上钩一半多,刺拳只有15%左右


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2016-08-22 23:55
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          暴击伤害也差不多是这样算


          IP属地:广西5楼2016-08-23 00:35
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